王者荣耀沙僧强度怎么样 入手价值指南

《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,新英雄沙僧的曝光让玩家们议论纷纷。从爆料信息看,这个角色的技能和模型参照了沙漠皇帝的设计,非常有特色。今天小编主要聊沙僧的定价和入手建议,价格可能在13888到18888金币之间,不过最终还是要等官方消息。感兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧!

有消息称沙僧的技能以及模型参照了LOL中的黄金级,沙漠皇帝;作为流沙河的主宰,使用沙兵进行攻击也是可以预见的。

沙僧价格

目前沙僧仅仅在曝光阶段,真实性还有待验证,但是如果真的有这个英雄的话小编个人认为在13888或者18888。

被动:怒火冲天,对战有怒气加成,怒气值越高伤害越高

1技能:怒火旋风,沙悟净抡起日月铲转动一圈并前进一段距离,对沿途敌人造成物理伤害

2技能:炙热难行,沙悟净一声法令,周围敌人获得炙热减速效果。被动击杀小兵回复百分1~3的血量

3技能:怒火金刚,获得无敌效果不可被打断,击杀敌人回复百分5~10的血量。

加点推荐:主2技能,副1技能,有大招点大招!

王者荣耀沙僧多少钱大家都清楚了吧!

王者荣耀宫本武藏5V5出装教程

王者荣耀游戏里,新英雄剑圣宫本武藏已经正式登陆游戏上了!这位在封测时期表现不错的刺客在现版本的5V5应该怎么玩呢?下面,口袋小编将以路线选择、符文选择、技能加点顺序、装备出装顺序以及英雄搭配五个方向对宫本武藏在5V5中的玩法做解析!

技能

被动技——心眼: 每次普通攻击将会减少无双的冷却时间

一技能——无双:宫本武藏以强大剑气斩出一道龙卷风将敌人击飞,造成物理伤害

二技能——神速:宫本武藏向前神速突进对路径上的敌人造成物理伤害,这个技能在冷却之前可以连续释放三次

三技能——二天一流:宫本武藏跳向敌人上方凭空出剑,对范围内敌人造成高额物理伤害,并将被击飞的目标晕眩在空中

宫本武藏的技能相对不少英雄来说,难度更大,需要很好的去配合才可以发挥出宫本武藏的强大!

一、选择路线

宫本武藏即使在前期的输出伤害也是非常不错的。小编比较推荐宫本武藏走中路单人线,上路单人线也是不错的选择。宫本武藏因为技能上的搭配,在线上可以很好的和手长的传统中单AP周旋。

二、符文推荐

宫本武藏的符文选择,小编推荐物攻、物穿、攻速、物理吸血。

攻速主要配合被动,普攻次数越多,技能无双的CD也就越少;物理吸血对于宫本武藏而言,在中后期团战时的作用会比较大,虽然有不错的切入战斗的技能,但是血量太少就很难发挥特长,而物理吸血给了宫本武藏可以在低血量时也敢进入战斗中。

三、技能加点

技能加点上,推荐主无双副神速,有大招二天一流就点大招二天一流。

根据前面技能的描述,我们可以发现,宫本武藏的主要控制手段是无双,而且在被动配合下,无双的CD会削减一些,神速学一级,就可以很好的进攻或是消耗了。

四、装备出装

前期:购买铁剑或匕首出门,线上钱够优先考虑吸血之镰,其次神速之靴。

铁剑出门保证自己的输出跟得上,如果匕首出门,那就是优先出狂暴双刃,钱够后,建议优先考虑吸血之镰,能够更好的帮助宫本武藏赖线、保发育,鞋子也需要尽早出。

中期:匕首合成狂暴双刃,顺风直接出闪电匕首,其次,钱够吸血之镰要尽早合成破灭君主,鞋子合成急速战靴。

中期到中后的核心装备就是闪电匕首和破灭君主,因为宫本藏武的普攻毕竟是近战输出,闪电匕首在线上比较吃力的情况下也有一定的帮助,破灭君主的吸血也很重要。如果逆风可以考虑出神隐斗篷,等待合成魔女面纱。

后期:急速战靴+破灭君主+闪电匕首+无尽之锋+破甲弓/影刃+魔女面纱/贤者的庇护。

急速战靴主要提供的是攻速,前中期对宫本武藏的普攻有帮助;闪电匕首和破灭君主是中期很重要的装备,小编建议优先出闪电匕首,其附带的连锁闪电,可以保证宫本武藏的发育以及在线上消耗;破甲弓和影刃,取其一即可,想进一步提升输出,无疑选择破甲弓,但是小编更喜欢提供攻速和暴击的影刃;无尽之锋是输出的最终大件,也是后期提升输出的最直接的装备;最后一件的防御装备,可以视情况而定,魔女面纱对法攻输出多的情况会比较好用,贤者的庇护建议顺风出,逆风出贤者庇护的意义不大。

五、英雄搭配

宫本武藏自身的输出本身就相当的不俗,但是需要一个良好的输出环境进行输出,不然再强也没意义,所以,有保护能力以及能够提供良好输出环境的英雄与宫本武藏更配!

妲己、小乔、达摩、墨子、扁鹊

妲己和小乔都有不错的控制技能,且自身的输出也不错,配合宫本武藏抓人的时候,技能上能够很好的配合;达摩和墨子能够为宫本武藏提供良好的输出环境,达摩技能明王的减甲效果以及普渡的绕后回踢,能让宫本武藏在对峙的情况下,能够安全的进行输出,而墨子有很好的开团能力,其大招墨守成规的团控,能使宫本武藏安全的切入战斗;扁鹊重要保护能力强,带“急救”的扁鹊,在团战中,可以将濒死的队友生生加回半管血(除坦克和战士外),宫本武藏在低血量进行战斗中后,扁鹊快速开大以及“急救”配合宫本武藏的物理吸血,很有机会,出来满血。

结语

宫本武藏的机动性是相当强,所以操作难度也非常高。前中期装备未成型的宫本武藏会比较弱势,需要依赖队友或是自己猥琐打法,才能保命。但是,一旦在中后期,宫本武藏的装备成型了,那他就会变身为一个杀神!

王者荣耀红蓝buff野怪加强教程

王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!

局内战场调整及细节优化

[-]魔种入侵之战场变身

1、红蓝buff变身

魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!

他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。

2、大小龙被黑暗力量侵蚀

被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。

击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!

盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。

3、防御塔升级

在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?

[-]王者峡谷调整内容

1、野怪刷新及强度调整

我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。

1)野怪的刷新间隔调整

巨龙:2分钟è3分钟

原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;

减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力

主宰:6分钟è4分钟

原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。

2)野怪属性及属性成长调整

红蓝buff野怪石头人初始属性调整:

攻击力:216è190 血量:3720è4500

野怪暗影大将初始属性调整:

血量:2480è3000

黑暗先锋初始属性调整:

攻击力:168è160 血量:2480è3000

暴走僵尸初始属性调整:

血量:2480è3000

僵尸长矛手初始属性调整:

攻击力:162è150 血量:2480è3000

2、金币经验奖励

兵线金币及分配规则

击杀者额外获得增益比例:20% è 30%

野怪金币

普通野怪初始金币:48è 42

苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65

野怪金币分配规则调整:

巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%

巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40

主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60

另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。

[-]长平攻防战调整内容

1、整体数值增强

在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受

1)小兵和野怪能力调整

近战小兵

攻击力30è 60

生命值 900è 1860

金币 40è48

远程小兵

攻击力 60è 120

生命值 600è 1545

金币 30è36

炮兵

攻击力 96è 192

生命值 1350è 2790

金币 70è84

超级兵

攻击力 288è576

2)小兵和野怪会持续成长到15分钟

3)血怪金币:100è90

4)小偷金币:275è135

5)暴君金币:300è200

6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)

7)取消小偷和暴君的金币浮动

8)取消小偷和暴君的金币成长

9)优化防御塔和小兵的互攻节奏

2、调整兵线刷新节奏

每波28秒è24秒

炮车会在第9波出现(228秒)

3、增加机关前期格挡英雄普攻机制

2分钟前增加30点格挡

4、减少小兵每波数量6 4

5、小偷和暴君出生时间调整

小偷:35sè60s

暴君:1分40秒è2分钟

6、缩小血怪旁边草丛大小

[-]墨家机关道调整内容

1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。

1、小兵数量及数值调整

以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。

将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。

近战小兵

攻击力46è50

生命值952è2500

远程小兵

攻击力 63è80

生命值 752è1600

炮兵

攻击力 120è160

生命值 2379è5000

2、补刀额外金币数值增加

在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!

3、取消中路的回血BUFF

取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。

4、新增塔后回复BUFF

双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。

5、其他调整

以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。

6、为箭塔和基地添加偷塔保护

为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。

[-]阻挡及寻路优化

战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。

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