《王者荣耀》是一款竞技游戏,庞统的技能设计一直是玩家讨论的热点,六技能变八技能的改动让很多人好奇到底怎么玩。小编今天来解答这个问题,先从被动说起傀儡和本体相互继承属性,然后是1技能本体幻化傀儡分身回归,再是2技能本体火球分身火盾,最后是3技能本体闪现分身换位。死亡笔记皮肤曝光后庞统的热度又上来了,想提前准备的玩家可以先研究技能机制。感兴趣的小伙伴和小编一起看看吧!

庞统
技能介绍
被动:傀儡与本体相互继承各自属性和BUFF;
1技能(本体):幻化傀儡,同现在的1技能;
1技能(分身):傀儡回归本体;
2技能(本体):向前面释放法术火球,造成法术伤害;
2技能(分身):傀儡周围附带火盾,本体射出火球,都触碰的目标造成法术伤害;
3技能(本体):闪现一小段距离;
3技能(分身):回到本体和傀儡互换;
王者荣耀庞统最近皮肤被爆出名曰:死亡笔记,是否真实有待确认,毕竟要走自己的路,不能抄袭别人家的名字。庞统这个赛季是无缘推出了,所以庞统党可以换一个英雄期待以下,百里守约就是一个不错的新英雄,能秀有操作。
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王者荣耀操作方式进化从3种姿势说起
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
王者荣耀诡秘之主联动皮肤盘点
在王者荣耀的世界里,联动皮肤一直备受玩家期待,而与热门小说诡秘之主的联动更是引发了众多玩家的关注。那么,王者荣耀与诡秘之主联动的皮肤都有哪些呢?

目前,具体的联动皮肤信息尚未完全公布。但根据一些可靠消息和玩家猜测,可能会有多位英雄获得联动皮肤。

其中,有望获得联动皮肤的英雄之一可能是狄仁杰。狄仁杰作为游戏中的热门射手英雄,其形象与诡秘之主中的某些角色设定或许能够完美契合。联动皮肤可能会以狄仁杰化身神秘侦探,在诡秘世界中探寻真相为主题进行设计。皮肤的特效可能会融入小说中的神秘元素,比如神秘的符文闪烁、奇异的光芒特效等,技能音效也会进行全新的设计,让玩家仿佛置身于诡秘的冒险之中。
另一位可能获得联动皮肤的英雄或许是武则天。武则天作为游戏中的强势法师英雄,联动皮肤可能会赋予她更加神秘高贵的气质。以诡秘之主中的强大存在为灵感,皮肤的造型可能会采用华丽的服饰和独特的装饰,展现出超凡的威严。技能特效可能会呈现出神秘的魔法力量,如星辰闪烁、符文流转等,大招特效更是会让人眼前一亮,给对手带来强大的威慑力。
此外,一些辅助英雄也有可能获得联动皮肤。比如蔡文姬,联动皮肤可能会将她塑造成一个可爱又神秘的小魔女形象,与诡秘之主中的奇幻风格相呼应。皮肤的技能特效可能会有童话般的色彩,音效也会更加活泼有趣,为游戏增添别样的欢乐氛围。
