《王者荣耀》是一款团队配合游戏,每个位置都很重要但辅助往往最容易被低估。太乙真人最近几个版本的BAN率数据一出来,玩家社区直接炸锅了,纷纷研究这个英雄为什么这么难对付。小编今天就跟大家聊聊他的核心机制——容错率。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起来看一下吧。
史上最高BAN率英雄竟是他太乙真人,太乙真人是一名辅助英雄,他的作用在当前版本可以说是非常变态误解,但是没想到BAN率最高竟然是太乙真人?下面跟小编来看看详情。
太乙真人的容错率高
先为大家解释一下容错率的是什么意思吧,容错率在推塔类游戏中是指一个团队里容纳队友出错而不导致团灭的几率。一般的说,那些操作简便,技能为指向技能或者血量较高的英雄容错率较高。换言之,处于carry位,比如中单或者后期英雄的容错率就较低,因为稍有不慎,走位失误被秒,即使装备领先对面,也会导致团灭。

太乙真人
那么太乙真人就是一个能容忍容错率高的英雄,或者是说他能将团队中出现的小错误瞬间化为0,让团队中的所有成员能捡回一条命!所以在阵容中有足够的默契,加再加上太乙真人这个英雄的存在,在战斗中可以让先手英雄更大胆的对敌方发动攻击。
为何太乙真人怎么做到高容错率?
双方开团战时看的不仅仅是双方输出位的伤害,刺客的切后排能力,还要看双方的坦克或者辅助的辅助团战能力,开团前太乙真人可以先手一技能,这样可以让太乙真人一技能爆炸后的伤害和眩晕时间达到最大化,然后释放二技能切进团战阵容,释放一技能打出AOE的伤害和眩晕效果,如果我方输出位被切并且血量较少,立刻开启三技能,利用复活的效果让我方输出位能够重新进行输出。
现在大家知道为何太乙真人一直出现在BAN位上了吧?太乙真人的容错率高,而且有AOE眩晕效果,如果真的开团的时候,有太乙真人在的一方会更有优势,所以只能将这个长得很丑,却拥有不俗实力!
王者荣耀太乙真人玩法攻略 大招复活使用时机

技能解析

被动黄金闪闪
被动可以让太乙真人和队友在附近目标死亡时获得额外的金币加成,该被动可以让队友更快的发育,因为太乙真人一般去下路辅助射手,则可以让射手更快的发育,有足够经济购买装备打出足够的输出。团战时可以让整个团队的收益得到提高,通过不断的发育,在经济和装备上对敌人形成压制,从而赢得团战胜利。
一技能意外事故
一技能是太乙真人的核心控制技能,还拥有输出、提高移动速度的属性,可以作为主加技能,战斗时多配合二技能使用,对战前可先行点击一技能开始炼制药剂,通过炼药时提高的移动速度,快速接近敌人,在敌人逃跑时释放二技能将太乙真人拉向目标,然后再次点击一技能伤害并眩晕敌人,达到控制的目的。一技能既能保护队友,也可以用于开团,不管是保护队友还是开团,一技能的操作核心都在于控制,控制敌方刺客,掩护队友,控制住敌方主要输出位,让队友有良好的输出环境,达到辅助的要求。
二技能第三只手
二技能的控制效果不如一技能,但二技能的位移属性,可以帮忙太乙真人有效的追击和撤退,战斗时建议作为一技能的辅助技能使用,通过位移的效果有力的追击敌人,再释放一技能控制住更多的敌人,完成辅助的任务。二技能的位移可以利用野怪和小兵穿墙,在对战中合理利用好其位移,可以让太乙真人在战斗中更加游刃有余。
大招大变活人
太乙真人的大招是其辅助的核心技能,释放大招可以复活自身和一名队友,复活时还可以对周围敌人造成伤害,战斗时掌握好时机,利用好大招就可以让团队额外获得两条命,为团队带来极大的优势,辅助队友获得团战胜利。由于大招的效果持续时间短,所以释放时要掌握好时机,确保复活的万无一失,玩家可以多练习大招,通过把握局势来掌握释放的时机。
技能加点推荐
主一技能,副二技能,有大点大。一技能有伤害,有控制,还能短暂提升太乙真人的移动速度,实用性相比于二技能更强,所以建议主一技能。
装备推荐

六神装:影忍之足、红莲斗篷、近卫荣耀、极寒风暴、不死鸟之眼、贤者的庇护
装备思路
太乙真人的定位是坦克和辅助,所以在出装方面选择肉装和辅助装备,以肉装为主,辅助装为副。第一件装备选择影忍之足,提升移速的同时附带减伤效果,提高了太乙真人前期的生存率。红莲斗篷可以提高太乙真人物理防御和生命值,被动献祭提高了太乙真人的伤害值。近卫荣耀是一件辅助队友的装备,增加太乙真人生命值的同时,可以提升周围队友的物理伤害和法术伤害,提升团队整体的伤害值,对敌人造成压制效果。极寒风暴的冷却缩减使太乙真人技能刷新更快,让其技能释放更加频繁,被动可以更好的限制敌人的攻击和移动,对附近敌人造成伤害,辅助队友击杀敌方英雄。不死鸟之眼为太乙真人增加法术防御,让其在后期可以承受高额法术伤害,并增加太乙真人生命值,不死鸟之眼的回血效果可以增强太乙真人的续航能力。最后一件装备推荐使用贤者的庇护,提高太乙真人双抗的同时,提供一次复活的机会,配合太乙真人的大招,可以让其拥有三条命,帮忙太乙真人在团战时打出更好的优势。
铭文推荐
红色圣人、蓝色长生、绿色献祭
铭文属性:最大生命+750/法术伤害+77/冷却缩减+7%
铭文思路:生命值的提高可以让太乙真人更肉,增强太乙真人的生存能力,更好的完成坦克抗伤的任务。法术伤害的提升,可以让太乙真人在前期装备未成型时,也拥有不俗的伤害,提高了太乙真人前期的威慑力。冷却缩减提升让太乙真人的技能CD冷却更快,增强了太乙真人的技能衔接,通过技能的频繁释放达到辅助的效果。
对战技巧
太乙真人辅助的特性,建议下路辅助射手推塔带线为主。出门先点一技能,利用一技能的眩晕控制效果掩护射手拿红,如果敌方有韩信和李白这样的打野英雄,太乙真人应该去河道探查,给射手良好的视野,以防敌人反野,在有人在河道时,敌方打野一般不会来反野。射手拿红后可以轻松减速敌人,再配合太乙真人一技能的控制,可以很好的压制对面,在太乙真人良好的配合下,可以让射手轻松拿到一血。下路对敌人的压制容易吸引敌方打野的注意力,所以在推塔中要随时注意敌人动向,以防被敌人GANK,关键时刻可以运用二技能逃脱。推掉敌方一塔之后就可以多参团,在团战中辅助队友了。

后期团战
后期团战需要发挥好太乙真人坦克的定位,抗住敌方伤害,保护好射手等主输出位,团战前先点一技能开始炼制药剂,然后释放二技能黏住敌人,最后通过一技能的眩晕,控制住敌人。一技能尽量在敌方团队中心释放,可以达到更好的团控效果。由于一技能炼制药剂时间越长,控制效果就越长,所以在战斗时尽量不要提前引爆一技能,而应该让其达到最佳控制效果,因为没有被引爆的一技能,威慑力非常大,拯救队友时可以轻松吓退敌人。团战时还需注意队友的血量,随时准备释放大招,如果主要的输出队友血量不足,应该立刻开启大招,利用复活的效果让我方输出位能够继续输出。

总结:
太乙真人是一个辅助型坦克,有控制,位移,加上大招复活的效果,让太乙真人成为队友名副其实的守护神。团战中的太乙真人以掩护队友,辅助团队为主,辅助好队友就能赢得团战胜利。
王者荣耀新版本辅助削弱内容一览
辅助英雄末日来临 新版本辅助全面削弱,在最新版本的体验抢先服中,辅助英雄可以说是挨个削弱了遍,难道新版本是辅助的末日?下面跟小编来看看哪些辅助被削了吧,有你喜欢的吗?
英雄平衡调整
1. 庄周
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10% → 15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)
2. 大乔

大乔
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒 → 3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap) → 180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒 → 80/70/60秒
3. 安琪拉
一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap) → 600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4. 不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒 → 1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%
5. 孙膑
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢 10/15/20% → 25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap) → 1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6. 太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化) → 0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能: 伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)蓄满为初始伤害3倍→ 250(+80/Lv)(+0.9Ap)蓄满为初始伤害3倍
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→ 1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
7. 蔡文姬
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒 → 每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→ 60 (+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→ 150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8. 娜可露露
娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6% → 8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害 →每额外40点攻击增幅1%比例伤害
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