王者荣耀成就系统指南 新老成就获取方式

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,排位赛和匹配赛任你选择。新版本的成就系统改版幅度不小,奖杯图标的设计让界面更有质感,还新增了一批特殊成就。今天小编给大家介绍一下成就系统的主要变化,包括界面布局和成就内容。感到兴趣的网友们和小编一起来看一下吧。

在新版本中,我们的程序猿将成就系统全面优化,不但将系统版块添加了图标、成就等级以及对应的奖励,还新添加了一些特殊的成就。想了解成就系统吗?快来看看这篇攻略吧!

整体介绍

《王者荣耀》这次的改版,成就系统以奖杯的形式显示在个人的基本资料页面,玩家可以自由调换显示哪个奖杯,同时显示的还有成就等级以及玩家在成就等级上的全服排名。在基本资料的右下角也有一个“成就详情”按钮,点击可以直接转到成就界面。而在屏幕底部的成就界面,位置没有动,但原有的六个文字版块改成了奖杯图标。比如人生赢家这个关于收集英雄的成就,图标就是英雄碎片。时尚达人这个关于收集皮肤的成就,图标就是皮肤碎片。

成就积分和等级

玩家在游戏中达成的各种不同的目标,即可获得并升级各个成就,每个成就都会提供不同的成就积分,累积成就积分,即可提升成就等级,每次成就等级提升时,都可以获得对应奖励和额外获得的100钻石。每个成就等级对应一个不同的装备图标,逐渐升级的装备图标表示不断提升的成就等级。玩家根据成就等级将会进行成就排行,显示在排行榜中。

成就介绍

新版本中,玩家的成就以奖杯的形式显示,而且添加了许多新的更为有趣成就。奖杯的下方也有获得该奖杯的时间。

原版本中有的成就:

人生赢家根据拥有的英雄数量来获得成就。

时尚达人根据拥有的皮肤数量来获得成就。

有钱任性根据累计获得的金币数量来获得成就。

成长之路根据召唤师等级的提升来获得成就。

超神之旅根据单局比赛中没有死亡并击杀英雄的数量来获得成就。

常胜将军根据连胜的次数来获得成就。

高处不胜寒根据武道大会排名来获得成就。

久经沙场根据根据总胜场的次数来获得成就。

M~V~P~!根据累计获得的MVP次数来获得成就。

冒险家根据满星通关所有不同难度的冒险模式来获得成就。

铭文就是力量根据拥有的五级铭文的数量来获得成就。

贵族气质根据贵族等级的提升来获得成就。

熟能生巧根据拥有满级熟练度的英雄的数量来获得成就。

无尽的远征根据远征通关的次数来获得成就。

实力的证明根据排位赛段位的提升来获得成就。

武道达人根据累计参与武道大会的次数来获得成就。

燃情兄弟根据与好友一起游戏的次数来获得成就。

战队精英根据累计获得的战队活跃点来获得成就。

新添加的成就

最佳队友根据单局总助攻数的数量来获得成就。

我能反杀根据单局比赛中血量低于10%的状态下击杀英雄的数量来获得成就。

铜墙铁壁根据单局平均每分钟承受英雄伤害来获得成就。

伐木之王根据单局平均每分钟金币获取量来获得成就。

人在塔在根据单局比赛中比方曾经落后的分数并最终获得胜利来获得成就。

战队荣耀根据所在战队赛第一赛季排名进入服务器前多少名来获得成就。

战队赛精英根据累计在战队赛中获得的积分来获得成就。

名师之路根据出师弟子数量来获得成就。

玻璃大炮根据单局比赛总英雄伤害高于多少且总承受伤害低于多少来获得成就。

全胜而归根据没有任何英雄死亡的前提下通关远征的次数来获得成就。

血雨腥风根据单局总击杀数来获得成就。

输出机器根据单局平均每分钟英雄的伤害来获得成就。

《王者荣耀》荣耀称号全新改版教程

一、荣耀称号图标改进

对荣耀称号的图标进行了多面的改进,在新赛季更新后,就会和大家见面啦!除了样式质感的改进,也对百强称号的数字表现进行了简化。

调整前

调整后

二、个人主页面的英雄能够自定义

新赛季更新后,我们在个人主页新添英雄自定义展示的功能,点击英雄头像,即可自定义选择自己想要展示的英雄啦。

除此以外,新增的分路展示也能够自定义

三、能够去掉常用英雄左上角的“攻略”标记

在本次版本更新后,攻略角标已经能够去掉啦~与此同时,我们对个人英雄攻略进行了多面的改进,帮忙大家更清晰地浏览自己和英雄的荣誉、攻略数据。

四、单个英雄的自定义能够恢复默认设定

本次赛季更新后,召唤师们即可一键将自定义设定过的英雄恢复到通用方案了哦~还能够批量选择多个英雄进行重置操作。

《王者荣耀》S37赛季战场优化详解

亲爱的召唤师:

欢迎来到王者荣耀的爆料现场!昨天爆料的赛制优化看来你们还是超满意的,追逐最高荣耀的路上,还需要更多的积累哟!

王者荣耀爆料

在第一赛季过程中,根据外网玩家的反馈以及收集到的大量的实战体验,我们大概总结了各种槽点(看看是不是深得你心?):

1、 中期英雄挂的太快,射手生存状况堪忧——老是一招都还没出就被挂了?

2、 一塔掉的太晚,三塔和总部几乎都是同步被摧毁——一到三塔感觉生死就基本定格!

3、 推塔收益太低,龙的经济收益较低——说好的推塔游戏呢!

基于以上的几个出发点,我们正在体验服做如下调整测试。以下的所有调整数据,都是正在体验服测试中的数据,我们将根据体验服测试情况逐步、持续调整优化。

1、 英雄基础属性调整

我们正在体验服对各个英雄的基础属性进行持续微调,对各职业英雄成长属性进行一定程度的调整,以使得游戏内各英雄各职业更加平衡。

王者荣耀第二弹

射手类英雄的基础生命上调150-250左右;法师类英雄的技能基础伤害及技能升级伤害视不同英雄情况,分别上调10%左右。

2、 装备属性及价格调整

1) 在保证防御生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值10%左右;

2)对“破灭君主、名刀.司命、影刃”等三件装备价格进行了微调;

3)修改破灭君主的被动技能

破败:造成目标当前生命值4%左右的魔法伤害

3、 战场细节调整

1)增加了基地的血量及攻击力;

2)提高了防御塔的攻速,但同比例减少了其攻击力

防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调

3)防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟

4)提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益,

如:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;

后续更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;

5) 减少了击杀野怪的恢复量 击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%

除此之外,在保持目前后期团战感受的基础上,我们会降低后期塔对英雄造成的危险,一味防守的铁桶阵不是我们所鼓励的,同样我们也不希望一场愉快的手游体验被拖延到太长的时间。

圣诞节来啦,小妲己的爆料就到这里了。各位召唤师一定要记得约会噢!不过,为了庆祝王者荣耀最高同时在线人数突破100万,我们在游戏里开启了鲜血枭雄-曹操限时免费活动,登录还能免费获取100钻石!记得登录领取噢!

再次强调,以上所有的战场调整爆料,均在体验服持续测试中,并不会在1月1日新赛季开启时马上更新,而是会根据大家的体验反馈持续调优,直到调整到最优体验后,才会发布到外网。

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