王者荣耀孙尚香技能调整简介

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,英雄调整一直是玩家热议的话题。这次体验服对孙尚香的改动幅度不小,1技能伤害被砍了一大截,前期后期都有明显差别。小编认为这次调整对孙尚香的影响很大,虽然2、3技能有点增强,但对她这种依赖1技能输出的英雄来说,根本弥补不了核心技能的削弱,后面的出装思路得重新规划。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧!

在王者荣耀中,近日游戏为了让玩家们更好的体验游戏。对体验服英雄进行了调整,在本次调整中,孙尚香是大家比较关注的一个英雄。

王者荣耀孙尚香技能调整介绍:

王者荣耀孙尚香1技能调整:

玩家在训练营进行了一些特殊测试,结果也是很明显的!

1级无装备时:

体验服282:正式服315,伤害相差33点

15级六神装:

正式服1172:体验服1043,伤害相差129点。

孙尚香是完全削弱,前期和后期的伤害都有较大差别,但也增强了2/3技能,不过对于靠1技能吃饭的孙尚香基本毫无意义。策划对孙尚香的调整也有进一步说明,孙尚香1技能后期对脆皮的伤害溢出,所以才考虑降低,但是提升了2、3技能的使用率,可能之后的孙尚香出装也要进行调整了!

王者荣耀体验服刘备玄策削弱

更新时间3月14日15:00-3月14日17:30(14:30关闭PVP)

更新方式停机更新

更新范围王者荣耀修炼之地体验服

更新内容

一、英雄调整

1. 弈星

我们希望通过弈星控制战场,逼迫敌人走位的能力,来最大程度还原对弈的感受。而目前的棋子数量和布局空间并不足以完全支撑这样的体验,因此我们上调了棋子存储数量和1,2技能的释放范围,对应下调了棋子的伤害。弈星并不是一个擅长瞬间打出爆炸伤害来秒杀对手的英雄,但他连绵不绝的棋子会对敌人造成持续的压制,并将他们一步步逼入死局。

优化弈星推荐出装

1 2技能:棋子最多存储数量:3 → 4

1 2技能:释放距离:900 → 1100

1 2技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.45Ap) → 200(+40/Lv)(+0.3Ap)

棋子相吸爆炸伤害:480(+34*英雄等级)(+0.72Ap) →320(+64*英雄等级)(+0.48Ap)

修复棋子恢复速度和描述不一致的问题

2. 杨玉环

在我们的设计中,杨玉环的大招更多是用于关键时刻的团队保护;但相对较短的CD和1技能减少CD的机制使得她还能稳定地提供团队续航,让杨玉环的团队拥有更大的血量优势;此次调整希望适当控制杨玉环频繁使用大招进行团队续航补给的情况,使得杨玉环更加专注于将大招使用在团战中。

3技能:回血:700(+350/Lv)(+1.2Ap) → 750(+350/Lv)(+0.8Ap)

3技能:冷却时间:50/45/40秒 → 60/55/50秒

3. 蔡文姬

我们可爱的小奶妈已经逐渐远离了高端对局环境。虽然她的定位是易于上手的新手向英雄,但作为唯一一个以治疗为核心能力的辅助英雄,我们仍然希望她能在高端甚至职业比赛中能拥有一定的出场空间,以支撑一些新的阵容组合和套路。

蔡文姬的问题在于,几乎完全依赖治疗效果来保护队友,当敌方购买了制裁之刃/梦魇之牙后,他的保人能力会直接折半,导致在中后期很难把队友从死亡线上拉回来。此次我们通过大幅增加大招的抗性加成,让他的单人保护能力得到明显的提升,并且敌人需要更高的成本进行反制(需要同时拥有制裁和破甲效果)。同时略微调整了她的前后期能力,解决前期保人过于强大而后期又偏弱的问题。

3技能:增加范围内所有队友200~300点双抗 → 增加回血队友300~450(+0.25Ap)点双抗

3技能:回血:150(+50/Lv)(+0.35Ap) →100(+50/Lv)(+0.6Ap)

4. 黄忠

为了让黄忠能够适应现阶段王者峡谷的战斗节奏和改善黄忠的守塔体验,我们对其大招进行了一些调整,减少了持久力的同时增加了爆发力。

3技能:5秒预热时间 → 无预热,直接达到最远射程和最大攻击力,有5次普攻机会

3技能:冷却时间:8/6/4 秒 → 20/18/16秒

普攻:架起状态下延迟0.3秒伤害 → 0.4秒

5. 孙尚香

大小姐孙尚香是一位拥有超强机动性的射手,因为她可以频繁的释放1技能进行翻滚,并打出高额的爆发伤害。相比之下,2,3技能的特性严重不足,也就容易被大家所忽视。我们将对大小姐的技能特性做一些调整,加入更多的技能联动,让每个技能拥有自己独一无二的特性。同时我们需要解决大小姐后期1技能 爆发伤害过高的问题,以及大招施法过程较为缓慢的问题。

1技能:优化技能描述

1技能:伤害:330(+30/Lv)(+1.15Ad) → 300(+30/Lv)(+1.0Ad)

2技能:每秒造成最大生命2% → 增加自身物理穿透20%

3技能:命中造成400(+100/Lv)(+1.5Ad)→ 命中第一个目标造成500(+250/Lv)(+1.85Ad),爆破范围伤害衰减50%

3技能:前摇时长:0.5秒 → 0.4秒

3技能:后摇时长:0.2秒 → 0.1秒

6. 梦奇

梦奇大招对敌方后排的威胁过大了,在足够装备支撑下,会出现梦奇单靠一个大招,甚至不完全引导的大招,就从十米以外夺走了对方后排性命的情况。这种低成本跨越敌方阵型直取后排的能力,无视了对方的阵型组织成本和后排发育,如同从其它维度刺出的一把利剑,让对方难以防范,体验不佳。因此,我们决定降低梦奇3技能的伤害。

另外,梦奇目前利用3技能“被打断只执行1/3冷却时间”这一设定,可以频繁用不完整引导的3技能在远程消耗敌人,这也并非我们做出这一设定的初衷。因此,我们将取消施法的冷却时间上调,缓解这一问题。

最后,梦奇从上线后被玩家们开发出了丰富的出装打法,最初的系统推荐出装明显跟不上时代了。此次我们按ad、ap、肉装的顺序重新配置了系统推荐装,希望让初次接触梦奇的玩家,也能用正确姿势进行体验。

优化梦奇推荐出装

3技能:持续伤害:150(+75/Lv)(+0.3Ap) → 150(+75/Lv)(+0.2Ap)

3技能:伤害:300(+150/Lv)(+0.6Ap) →300(+150/Lv)(+0.4Ap)

3技能:引导被打断执行1/3冷却时间 →引导被打断执行2/3冷却时间

输出型打野位置调整

不知不觉之中,王者峡谷的战场上出现了更多输出型的打野英雄,其中刘备,玄策,元芳,雅典娜等,由于野区出色的经济获取能力,以及强势的后期表现,在一定程度上挤压了控制型打野以及线上C位(尤其是射手)的空间;

一方面来说,在与控制型打野的竞争中,由于前期经济的优势使他们更容易获得主动;另一方面,属性加成甚至高于C位的他们在一定程度上也迫使了传统核心的地位下降;并且出现了只要选出来就不会有问题的尴尬情况,严重影响了对局的选人策略和阵容的丰富性,这是我们不愿看到的现象;

此次调整中,我们将会在这些输出型打野前期强大的发育能力、对抗能力,以及后期较高的伤害中选择一个方向进行调整(更多倾向于调整后期伤害,为C位的特性留出空间),希望他们的强度能够与其他类型的打野英雄保持一致;

7. 雅典娜

在前后期的选择中,我们希望雅典娜能够在后期为C位保留足够的空间,并调整了她的后期能力;同时,我们降低了雅典娜的技能消耗,使得玩家在使用时体验更加顺畅;

2技能:伤害:290(+60/Lv)(+1.45Ad) → 370(+60/Lv)(+1.0Ad)

2技能:蓝耗:60(+5/Lv) → 60

8. 刘备

刘备的高机动性和高近身伤害,让他具有很高的刷野效率,结果就是他经常能以较大经济优势碾压对方。这种发育优势导致刘备整体强度超标,而我们并不觉得刘备技能体系本身有明显问题。因此我们决定降低刘备普攻输出,来控制其的发育速度。作为补偿,3技能盾的厚度将被增加,防止伤害降低后导致护盾更容易被击破。

被动:伤害:50%*总攻击+40%*额外弹丸数 → 50%*总攻击+35%额外弹丸数

3技能:护盾:1000(+500/Lv) → 1200(+600/Lv)

9. 百里玄策

玄策的被动在后期疯起来几乎没有任何反制,可靠的位移能力,疯狂的攻速,发疯状态下,甚至连一技能都可以忽略不用,这并不符合我们设计之初希望玄策对神乎钩镰这个位移技能的依仗,所以我们大幅度削减了移速提升的效果,攻速看似削减了很多,实质在游戏实际效果中过高的攻速加成其实是溢出的,所以配合移速削减,我们同步进行了攻速的控制,也就是说全攻击装玄策会受到抑制,最少你需要一件攻速装备来支撑达到疯子状态下的巅峰攻速。

优化百里玄策推荐出装

1技能:增加效果:使用1技能后增加物理攻击:25(+5/Lv)点

2技能:增加移速:40% → 30%

3技能被动:移速增加:100% → 50%

3技能被动:攻速增加:150% → 75%

10. 李元芳

被动:监听范围:1250 → 1175

1技能:每层印记伤害:160(+20/Lv)(+0.48Ad) → 100(+20/Lv)(+0.65Ad)

1技能:增加攻速:50% → 40/46/52/58/64/70%

王者荣耀杨玉环技能使用详细教程

技能使用

被动技能

这个技能是可以切换效果的。打法师就换蓝色,打辅助就换绿色奶队友时,只要换成绿色。使劲放1.2技能也可以缓慢回血的。打敌人换成蓝色,无论技能打没打中,只要在技能范围里都会有伤害。

一技能

这个技能有两个技巧点,一是技能打中单位会减少所有其他技能CD一秒。放完技能后会强化下一次普攻,注意的是这个技能是可以取消普攻前摇的。也就是说放完技能可以立马普攻,配合巫术法杖效果超棒。神装可以一个一技能加普攻打掉脆皮一半血,一技能还可以减速,逃跑追杀都可以。

二技能

估计是这个英雄最有难度的技能,只能在环里被眩晕,所以需要灵活走位。但释放后会有移速加成,一般用来追杀或逃跑。

三技能

这个技能很sao了,开大期间不可选中。所以要看好队友血量提前进场,不可选中期间就是无敌。躲各种技能,还可以对敌军造成伤害,但是开大期间放不了其他技能。但你可以先放二技能再接大招,这样内圈的队友加血敌人受伤外圈的敌人眩晕。

出装

出装前期:CD鞋 +紫色法棒+极寒风暴

中期:CD鞋+炽热+极寒风暴+(随便)

后期:CD鞋+紫色法棒+极寒风暴+不死鸟之眼 肯定要博学者之怒。

然后再根据情况选择。巫术法杖和痛苦面具肯定要选一个。 炽热可以选择性的卖掉 鞋子卖掉 换加速的法攻武器配个冰脉或吸血书我70%的情况下是开绿色 这样既有治疗又有伤害 美滋滋。(技能碰到对方后 普攻有伤害 哪怕是开治疗)梦魇之牙 性价比很低,前期不建议出。 因为梦魇之牙只有蓝色才能给对方造成重伤。而杨玉环这个英雄适合绿色。

铭文:

法师通用的铭文就行。

团战打法

有兴趣的可以试试和全输出的明士隐、大乔搭配,互相加血也很好玩,续航无敌,四辅助配个猴哥,这才是大圣该有的待遇被动可以给兵线加血,兵线在,对方就有技能打不中的风险,从而减少被突脸的机率肉和战士在杨玉环身边会很舒服,毕竟大招强行集体续命杨玉环的二技能是范围眩晕,在中路从上下路方向插入,很容易一口气控到对方前后排所有人(日常2到3人),而且对脆皮的伤害还是很可观的,安全狗人头。

此外可以用这个技能的加速效果还可以逃命或赶路,野区或草丛里埋伏的脆皮会很容易被你惊走,如果他们突你,你就开大保命配合队友击杀他(队友走后面,钓鱼式打法,适用于钓位移慢没控的英雄,有位移也没关系,二技能控他,让他根本走不了)被动要灵活切换,绿色加血,蓝色加伤,我一般用蓝狗人头(好吧这个被动很难狗到),平常用绿配合队友或兵线打消耗在试攻速百分比流,百分比伤害叠加去打肉。

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