《三国杀》是一款卡牌游戏,忠胆英杰模式最近成了玩家群里讨论的热点。这个模式的规则和传统身份局类似,但最吸引人的地方在于有一名忠臣会被系统选中明置身份。小编觉得这种设定让忠臣的压力更大了,毕竟全场都知道你是忠臣,反贼肯定第一时间针对你。想了解更多细节吗,接着往下看。感兴趣的用户们和小编一同了解吧!
各大主公突然遭遇敌军偷袭,城池已被攻破,城内贼头攒动,火光冲天,军心已乱。为了保护主公安全逃脱险境,忠臣挺身而出面对敌人的攻势,奋勇断后,使得主公藏身乱军之中得以生还。

游戏规则
本模式需要8名玩家进行游戏,使用的身份牌为:1主公、2忠臣、4反贼和1内奸。游戏开始时,每名玩家随机获得一个身份,由系统随机选择一名忠臣身份的玩家亮出身份(将忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。
(与身份局相同)
主公:藏匿乱军之中,司机消灭所有的反贼和内奸。
忠臣:不惜舍命保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:寻觅并杀死主公,推翻统治。
内奸:前期在保护主公的情况下除掉其他人,最后杀死主公成为生还者。
首先由亮出身份的忠臣玩家获得崔琰和三张明忠专属武将牌,另外随机获得两张普通武将牌,在这六张武将牌中,挑选一名角色,并将选好的武将牌展示给其他玩家。之后其余每名玩家随机获得三张武将牌,各自从其中挑选一张同时亮出。
注:崔琰是本模式的专属武将。
亮出身份牌的忠臣增加1点体力上限。
进行游戏时,亮出身份的忠臣作为1号位,由此玩家开始进行游戏,按逆时针方向以回合的方式进行。关于回合概念和阶段的规则与身份局相同。
角色濒死和死亡的结算与身份局相同。奖惩的执行如下:1.任何角色杀死一名反贼,立刻摸三张牌;2.主公杀死忠臣,若主公的身份牌已经亮出,主公须弃置所有牌。若主公的身份牌没有亮出则没有事情发生。3.亮出身份牌的忠臣死亡后,抽到主公身份的玩家须亮出身份牌并获得主公技(若有)。
(与身份局相同)
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:1.主公被杀,此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。2. 所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。

武将介绍
本模式可用身份局里大部分武将。由于顺手牵羊、兵粮寸断、五谷丰登和无中生有被三张新锦囊牌替换,徐晃、邓艾、韩浩 史涣、新旧于吉、SP关羽、标袁术、左慈等武将将被移除本模式。荀攸发动技能仍可使用原来的锦囊牌,程昱不可设伏新加入的锦囊牌。此外,本模式加入专属武将崔琰,以及抢先体验武将士燮。

崔琰 3勾玉
称号:伯夷之风
雅望摸牌阶段开始时,你放弃摸牌,改为摸X张牌,然后你于出牌阶段内至多使用X张牌(X为与你体力值相等的角色数)。
殉志准备阶段开始时,若你的上家和下家与你的体力值均不相等,你可以失去1点体力。若如此做,你的手牌上限+2。
武将简介
字季珪,清河东武城人。曾拜郑玄为师,先从袁绍,后事曹操。曹操征并州,留琰傅曹丕于邺。魏国刚建立时官拜尚书。立嗣上崔琰公正亮直,迁官中尉。建安二十一年,曹操加魏王,以为意指不逊。罚琰为隶,后赐琰死。

士燮 3勾玉
称号:雄长百越
避乱摸牌阶段开始时,若有其他角色与你距离不大于1,则你可以放弃摸牌。若如此做,其他角色与你距离+X(X为势力数)。
礼下其他角色结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你摸一张牌或令其摸一张牌。若如此做,其他角色与你距离-1。
武将简介
割据交州(今越南)一带的军阀,年少时师事刘陶,经逐渐升迁任交趾太守。后被朝廷加职绥南中郎将,迁安远将军,封龙度亭侯。在步骘接管交州时积极配合,归附孙权,被孙权加为左将军;此后又因诱降益州豪族雍闿而迁任卫将军,进封龙编侯。任交趾太守四十年。
锦囊介绍

声东击西出牌阶段,对距离为1的一名角色使用。你交给目标角色一张手牌,若如此做,其将两张牌交给另一名由你选择的其他角色。
增兵减灶出牌阶段,对一名角色使用。目标角色摸三张牌,然后选择一项:1.弃置一张非基本牌;2.弃置两张牌。
草木皆兵出牌阶段,对一名其他角色使用。将草木皆兵放置于该角色的判定区里,若判定结果不为梅花:摸牌阶段,目标角色少摸一张牌;摸牌阶段结束时,与其距离为1的角色各摸一张牌。(延时类锦囊)
FAQ
Q:贾诩发动乱武,1血暗主曹操使用杀杀死明忠蔡文姬,曹操下家角色A对曹操使用杀,如何结算?
A:暗主曹操杀死明忠蔡文姬,因断肠效果失去技能奸雄,随后明置身份牌并获得主公技护驾,暗主杀死明忠无需弃牌,然后可以使用护驾响应A对自己使用的杀。
Q:崔琰发动雅望摸三张牌,然后在出牌阶段杀死了一个与其体力值相等的角色,崔琰使用牌的张数上限会改变吗?
A:不会,发动雅望摸几张牌,崔琰于出牌阶段内使用牌的张数上限即锁定为几,不会因为其他情况或技能改变。
A:持续到游戏结束,且多次发动殉志增加的手牌上限会累加。
Q:崔琰发动雅望摸三张牌,装备诸葛连弩可以使用四张杀吗?
A:不能,“你于出牌阶段内至多使用X张牌”的实现逻辑是:若你于出牌阶段内使用过的牌数为X(包括无懈可击在内),你于此阶段内不能再使用牌。
51游戏平台黑暗之光神剑攻略

雌雄双股剑 说到51《黑暗之光》中的雌雄双股剑大家可能不怎么了解,但是玩过《三国杀》的人应该都知道此剑,它在《三国杀》中是一种装备武器。雌雄双股剑出自《三国演义》,又名鸳鸯剑,鸳剑长三尺七寸,鸯剑长三尺四寸,利可断金,是刘备的成名兵器!

龙泉剑 51《黑暗之光》的龙泉剑,是由欧冶子大师所铸,与泰阿剑、工布剑同为欧冶子为楚昭王铸造的三剑之一。相传欧冶子为铸此剑,凿开茨山 ,放出山中溪水,引至铸剑炉旁成北斗七星环列的七个池中,是名“七星”。剑成之后,俯视剑身,如同登高山而下望深渊,飘渺而深邃仿佛有巨龙盘卧,是名“龙渊”。故名此剑曰“七星龙渊”,简称龙渊剑。

干将莫邪 干将莫邪大概广为人知吧,干将莫邪是一对夫妻,干将是龙泉剑铸造着欧冶子的徒弟,也是当时楚国著名的铸剑师,为楚王铸剑三年,最后夫妻两以身殉剑,化为一雌一雄宝剑,锋利无比,雄剑名曰干将,雌剑名曰莫邪,是一对挚情之剑! 51游戏是一家集研发、运营、市场、客服等专业团队共同打造的国内服务最好的游戏平台。游戏产品涉及传统端游、网页游戏和手机游戏,囊括了即时战斗、角色扮演、战争策略、模拟经营等各类经典之作。《铁血皇城》、《传奇霸业》、《花千骨》、《佛本是道》、《琅琊榜》、《天书世界》、《大天使之剑》、《莽荒纪》、《烈焰》、《无上神兵》、《黑暗之光》、《战天》……依托数千万活跃用户,51游戏力求打造成为国际一流的真人交友游戏平台。
仙魔九界OL策划访谈:市场挑战应对方法
2014年春节的邻近,中国手游市场也开始了新一年第一场白热化的征战,随着手机游戏市场的在2013年的飞快增长,投身手机游戏开发的年轻人也越来越多,据业内人士预测手游市场规模在三年内会达到300亿左右。

1. Rogert徐:“很多人都抱着自己的梦想开始这份工作,但游戏并非只是完成自己的梦想,他需要把一群人的梦想整合到一起推销给玩家,这个过程其实即快乐又痛苦,实现梦想固然是快乐的,但要在大多数梦想中剔除不可适用的,这是一个很现实的问题。”已经入行四年策划的Rogert徐感慨道。Rogert徐,波克城市旗下热门手游《仙魔九界OL》主要策划之一,最得意的代表作是java时代的《丧尸危机》,当时在业内颇有人气。《仙魔九界OL》是其与自身公司首款大型MMO手机网游,上线以来颇受玩家喜爱,取得了不俗的成绩。每天早晨7点,整个城市还沉浸在早晨的喧嚣中Rogert徐已经坐在上班的地铁之中,开始他手游人的一天。2. Rogert徐:“其实,干游戏这行挺辛苦的,尤其是在项目研发的关键阶段,每天都要和美术与程序争论游戏的走向”

Rogert徐你做策划,你家里人知道吗?3. 编者:你这样,你家里人知道吗?Rogert徐:“呵呵,父母还是很支持我的,毕竟现在能做自己想做的工作已经是高兴的事情” Rogert十分乐观的说道。

4. 编者:如今手游市场这么火爆,你认为对于《仙魔九界OL》有着怎样的挑战呢?Rogert徐: “手游市场火爆我感觉是一个很让人兴奋的事情,市场大了说明关注游戏的人越来越多,这种文化就越来越成为一种主流,过去人们谈到游戏总会认为是年轻人和孩子的专属,现在每天地铁中到处都是手机玩家,无论男女老少都可以享受到游戏的乐趣,但是我个人感觉游戏市场大了应该更多元化一些”比如最近流行卡牌游戏,大家一窝蜂的做卡牌游戏,这样不仅对整个行业都有冲击,同样让玩家感到迷茫,刚熟悉一款游戏还没有得到乐趣,另外几款就把玩家的注意力转移走了。仙魔九界作为一个转型的产品,可以说面对这样的市场环境又是欣喜又感到无比的压力。2013年下半年面世的各大精品游戏让我们看到了精品游戏的重大机遇,在手机游戏爆发的2014年,我们相信会有更多的精品游戏面世,相信各位玩家也能更加体会到精品游戏带来的魅力”

午间Rogert喜欢和自己的同事一道去玩三国杀来享受一天中少有的闲暇。5. Rogert徐:“可以说,现在的游戏市场越来越正规化了,很多之前不敢想象的事情每天都在发生,CP越来越注重版权,市场要求越来越明显,我比较喜欢陈星汉这样的游戏人,他的《旅途》对我们中国的游戏人就是一个启迪,也象征着一个新兴市场崛起的里程碑。”“ 随着春节的邻近,仙魔会推出更多的新功能来回馈我们的玩家,包括像跨服战这种互动性更强的功能,我们想更多的得到玩家的理解与支持,最后也祝愿我们的玩家春节快乐!”夜晚10点,Rogert匆匆的赶上回家的地铁,消失在远处隧道的夜幕下,结束他日常中的一天。在采访的最后Rogert也不忘给这半年来支持他与仙魔九界的玩家拜个早年。相信随着移动游戏业的迅猛增长,会有更多像Rogert这样的年轻人投入其中,同时也相信Rogert和他的仙魔九界能为玩家在新的一年之中带给玩家更多的惊喜与快乐。