《三国杀传奇》是一款卡牌游戏,手游版本迎来姜维这位新英雄。小编今天要讲的是姜维的天赋技能挑衅,这个技能很有意思。挑衅对敌方全体造成智力伤害,同时减少自身下一回合20%的伤害。核心效果是被挑衅的目标下回合只能攻击姜维,群体技能会变成单体,等于帮队友挡了一波AOE。推图和PK都能用,3号位最佳。感到兴趣的朋友与小编一同了解吧。
在电影《英雄儿女》中,主人公王成“为了胜利,向我开炮”的呐喊,让人血脉贲张。一曲《英雄赞歌》,荡气回肠,传唱不息。而在今天,在人气手游《三国杀传奇》中,我们也即将迎来这样一位舍身取义,勇于牺牲自我的新英雄,他就是我们今天的主角——姜维。

在《三国杀传奇》中姜维的天赋技能继承了三国杀中姜维的经典技能——挑衅。我们先来看一下描述:
“挑衅”,麒麟儿姜维胆大如斗,凭以过人的文武之才使出的战术:对敌方大胆挑衅,施展一次佯攻并做好万全应对之策。属攻击技能,主智。行动时易触发,可提升自身下一回合的防御能力并对敌方全体造成智力伤害,同时下一回合敌方武将只能选择挑衅者为攻击目标。
对敌方全体造成伤害,伤害系数为49.2(满级:65.44)%;同时减少自身下一回合受到的伤害,减少值为20%,且下回合内友军不能被敌方选作目标。

挑衅的亮点是可以辅助队友规避掉AOE伤害,被挑衅的目标,在下回合,如果释放了AOE类技能,会因为受到挑衅影响而变成单体技能,只攻击姜维一人,而无法作用到其他目标身上。
所以群嘲和减伤收益是姜维存在的重要意义,挑衅后的一回合,将直接保证队友的生存,以自身受到集火的代价来换取队友的火力输出,同时因为技能可以减少下回合自身伤害值,姜维也不容易被秒,简直就是PK利器。为了保证收益稳定和及时,最适合位置是3号位。当然啦,在此前比较适合3号位的武将是鲁肃。姜维表示,鱼与熊掌不可兼得,冲突总是难免的,鲁大师可以先去后排休息一下了。
“挑衅”作为一个吸收伤害,辅助作用较强的技能。推图和过关具有较好的战术作用,即使在PK中也能发挥出巨大作用。姜维的出现不知道会不会又带来一波全新的战术改变呢?各位主公们不妨亲自试试。
《三国杀》貂蝉培养核心要点

三国杀传奇貂蝉培养详解
介绍篇
首先,貂蝉的初始属性在神将里算是不错的,高智力。超越大部分神将应该是不在话下的。
其次,介绍下技能。
离间:行动前触发,较容易。基于自身智力值,可对两名男性角色造成伤害,系数不错,像现在六级已达到32.1%。在大部分关卡还是以男角色为主的现在,这个技能能给三星通关带来十分大的便利。毕竟小AOE+高伤嘛~
搭配篇
装备:装备选择上没什么异议。貂蝉作为控场武将,攻击不算优秀,所以好武器可以留给进攻型武将,像是许胖子和二爷之类的使用。这样可以达到武器的最好利用。锦囊上当阶段最好的,毕竟基于智力。
防具和马建议上最好的,如此可以保证貂蝉的生存能力以致更多的输出机会。
技能:离间不多说。副技能建议选择智力高伤单体,例如图中的虎媚,或是智力AOE。因为貂蝉本身普攻能力有限,输出靠技能,所以这些技能便是上佳选择。
副将:在只有一个副将位时,如果想走DPS流,可以上按百分比加智力的简雍,进一步增加输出;想稍微稳定点的,也可以装于神。当然,有第二个坑位后建议这两位都上,保证对男性角色队输出的稳定化和最大化。
修炼:这个自然也是主加智力,副加生存能力。理由前面有所提到。
后言:楼主所遇到的武将并不多,这是在我能力范围内所能提出的最合理的搭配。望大家谨慎采用。
三国杀传奇焚城技能效果分析
三国杀传奇简析焚城技能的应用及技巧,还不知道的小伙伴快点跟上小编的节奏一起看看今天又有哪些新奇内容等着你吧,相信一定可以让你收获良多!

对于焚城和其他群攻技能的伤害系数问题,其实已经没有多少讨论空间了。贴吧里也有对应的测试帖,仅仅就数据而言,还是相对比较严谨的。我在这里主要是分析下一直以来让不少玩家困惑的事情:究竟什么情况下带焚城,什么情况下带直接群攻技能。
目前的玩家群体似乎很容易被一种大而化之的概念所迷惑,那就是人们总是习惯性地把一个武将或是一个技能和整个队伍配置分割开来进行单独讨论。这对于技能的选择是很不利的。任何一个技能,从最初的逻辑设定到最后的实战效果,都不能脱离对于整体的思考,否则最后的结论一定是空中楼阁。
很多人对焚城的理解仅仅停留在延迟伤害上。有人说焚城的延迟伤害就好比是将伤害存入ATM机,然后在下一次攻击的时候提取。这个说法可以说是相当形象。但是为何有直接伤害效果技能不用,一定要让其延迟到下个回合呢?
这里我们就要结合队伍整体配置来解说。
在我之前的一个帖子里,曾经分析过这样一个问题:当玩家在一定的阶段当中,会遭遇三围无法覆盖敌方三围的情况,此时需要通过分工,配合技能的搭配来取得更好的效果,以此覆盖存在的三围差距。我当时举的例子是大乔:以大乔的高防御力进行站桩,配合辅助武将反复释放辅助技能来提高另外两个队友的伤害。
这里的重点有二:一是大乔负责专职的防御,用防御力的覆盖增加辅助技能释放次数;二是辅助技能缩小三围差距,取得局部的三围优势。
焚城的效果其实也是如此。如果说大乔是专职负责防御,那么带焚城的武将就是专职负责提高伤害。以最常见的陆逊为例,陆逊的智力对于普通玩家来说可以轻松破4000,由于普通玩家资源有限,所以在陆逊之外,难以在短时间内再打造一个和陆逊一样具有高爆发伤害的角色。于是到了副本之中,除了陆逊之外,其他角色的伤害制造能力就比较差,无法将敌人像陆逊一样快速杀死,最后造成崩盘。
这个时候,如果你带了焚城,那么陆逊释放的焚城中的部分伤害就被以点对点的形式分摊到了其他武将身上。举个例子,陆逊释放焚城后对地方造成800伤害,存了500伤害,此时你的其他两个武将在下个回合中原本只能砍对方1000伤害,有了焚城支持就可以砍1500伤害。
所以焚城的根本原理就是让其他伤害制造能力较低的武将,通过焚城来享受高智力武将的智力伤害加成效果。由于焚城的整体加成系数高于目前绝大部分普通玩家可以入手的技能,所以它的整体伤害效果是最好的。
但是,焚城存在这样几个致命弱点:
一、焚城在后期非常容易造成伤害溢出,越是强力的阵容就越容易感受到这一点,很多时候焚城往往会卡住最后一丝血,让你非常痛苦。
二、焚城的效果是无法重复使用的,这一点变成3v2的情况时收益会变小。也就是说第三个武将无法享受到这个加成效果。
三、焚城可能形成伤害的浪费。简单来说就是在2v3的情况下,如果不是AOE伤害,那么地方的第三个武将身上的焚城就被浪费了。
四、焚城的效果很可能在你的其他武将出手之前就被其他效果所覆盖。比如出手第一个武将出手焚城,第二个武将攻击之后发动遗计,那么第三个武将和第二回合第一个武将身上的焚城效果就没了。
所以焚城的应用,往往是在伤害效果极为不平均的时候起一个修正作用,并没有力挽狂澜的能力。如果你本身的伤害离过关就差着老大一截,那么你换焚城也不会有太大作用。但是如果你仅仅差的就是某个对应位置上的那一点伤害,那么焚城就会有不错的效果。
副本中的情况上文中的内容就可以概括了。下面我们来说说天梯和过关斩将中的焚城。
天梯中的焚城,对应的情况是高开低走。在开始的阶段,由于大家普遍的血量不高,防御力不强,恢复力较弱,所以点对点伤害不管是集中爆发还是分摊伤害都能取得不错的效果。在这个阶段,焚城往往可以让伤害较弱的武将也能取得不错的伤害效果。
但是到了高级阶段,尤其是到了V11以上的阶段,根本来不及去等焚城的效果。何解,因为一个不当心你就可能已经把对面秒杀了,焚城效果浪费;或者一个不当心你就被对面秒杀了,焚城效果还是浪费。
另外一个原因就是高端对局中玩家的血线高,持久能力很强。主力平均10000+血的情况下,配合刘备刘禅之流的副将,焚城带来的效果分分钟就没了。不单单是焚城,群攻技能到最后都会遭遇类似的问题,只有爆发性的集中伤害才是这个阶段的王道。
过关斩将中的焚城和一样的道理。越到靠后的关卡,敌人就越难被杀死,而且由于攻击力奇高,你的出手次数极为有限,焚城这种将伤害预留到下个回合的技能,应用面无疑一下子小了很多。
那么焚城由谁来带呢?
第一, 带焚城的武将必须是一个有一定生存能力的武将,同时智力属性也必须很高。比如7000智的小乔。她能够在有效防御的同时,反复发动焚城效果。由于焚城的发动几率不如万箭齐发这样的技能来得高,所以需要通过拉长回合数来取得更好的效果。
第二, 其他的武将都必须具备可观的伤害制造能力。如果你的武将是一套大小乔郭嘉这样的阵容,那么焚城的效果几乎等于没有。正如我之前所说,焚城的作用是点对点的伤害修正,而不是一个造成主力伤害的直接技能。如果你的队伍整体伤害能力都很弱,那么不如直接让最高智力的武将直接用万箭齐发这样的技能来获得最高的直接伤害。