《明日方舟》是一款策略游戏,湖骸险地RM作为次生预案的典型关卡,难度系数确实拉满了。小编研究后发现,这关最大的坎不是敌人伤害高,而是各种机制叠加在一起让人手忙脚乱。侵蚀区域、隐匿偷袭、限时通路,光是处理这些就够呛。建议大家带上驱散干员,关键时刻能救命。感到兴趣的小伙伴跟着小编深入了解一下吧。
湖骸险地rm,作为明日方舟中一个极具挑战性的次生预案关卡,充满了未知与危险。
踏入湖骸险地rm,阴森的氛围便扑面而来。四周弥漫着诡异的气息,湖面上漂浮着各种残骸,仿佛诉说着曾经的惨烈故事。这里的环境极为复杂,遍布着交错的沟壑与起伏的地势,给行动带来极大阻碍。

关卡中的敌人种类繁多且实力强大。湖骸兽是这里的常客,它们身形庞大,拥有强大的攻击力和防御力。那尖锐的爪牙与粗壮的肢体,让人不敢小觑。还有那些潜伏在暗处的隐匿者,它们擅长隐藏身形,冷不丁地发动袭击,给我方干员造成不小的麻烦。
在应对这些敌人时,合理的编队至关重要。前排需要有能扛住伤害的重装干员,如星熊,凭借其高额的防御力和强大的护盾,抵挡住敌人的猛烈攻击。后排则要布置输出能力强的狙击干员和术士干员,像能天使和艾雅法拉,她们能在安全距离外给予敌人致命打击。同时,辅助干员也不可或缺,比如安洁莉娜,她的技能可以为队友提供加速和回血等支援,增强团队的持续作战能力。
战斗过程中,要时刻关注战场局势。利用地形来巧妙躲避敌人的攻击,比如躲在沟壑后,既能避免敌人的直线攻击,又能找准时机进行反击。敌人的攻击模式多样,有的会群体冲锋,有的会远程投射,需要提前预判并灵活应对。

湖骸险地rm的难点还在于其特殊机制。例如,某些区域会持续受到侵蚀效果,对我方干员造成持续伤害,这就需要及时安排干员进行治疗和驱散。还有一些关卡会限时开启通路,如果不能及时突破防线,就会陷入更加被动的局面。

成功通关湖骸险地rm后,不仅能获得丰厚的奖励,还能提升对明日方舟世界观的理解。这里的每一次战斗,都是对玩家策略和操作的考验,也是对明日方舟游戏魅力的深度体验。湖骸险地rm,以其独特的场景、强大的敌人和复杂的机制,成为了明日方舟中令人难忘的挑战篇章。
明日方舟蚀裂冰湖打法技巧
在明日方舟这款游戏中,玩家扮演的是一名罗德岛的干员,负责处理各种紧急情况和危机。游戏通过策略战斗和角色收集相结合的方式吸引玩家。净罪作战是游戏中的一个特殊活动,其中包含多个具有挑战性的关卡。蚀裂冰湖便是其中之一,它要求玩家运用高超的策略来应对强大的敌人。

蚀裂冰湖的难度相对较高,主要是因为该关卡中敌人的种类繁多,且分布密集。同时,由于冰湖地形的限制,玩家需要考虑干员的站位和技能搭配。为了顺利通过此关卡,玩家需要合理安排队伍配置,并掌握一定的战斗技巧。
攻略要点
1. 选择合适的干员: 首先,要根据关卡的特点选择合适的干员。对于蚀裂冰湖而言,推荐使用具有控制技能或aoe伤害的干员。例如,能对大范围敌人造成伤害的术士干员,或是拥有控制技能的特种干员。
2. 合理布局: 在布置干员时,要注意利用地形优势。尽量将干员放在可以覆盖更多敌人的位置上。同时,注意保护好脆弱的远程干员,防止被敌人突破防线。
3. 技能释放时机: 在战斗过程中,正确地释放干员的技能至关重要。玩家应根据战场形势及时调整策略,比如在关键时刻使用控制技能打断敌人的攻击,或是释放大招消灭关键目标。

4. 保持队伍活力: 通过合理使用医疗干员和治疗技能,确保队伍中的干员能够持续作战。此外,在战斗间隙补充消耗品,如弹药和干员体力恢复道具,也是必不可少的准备措施。
实战演练与总结
经过多次尝试后,玩家会逐渐熟悉蚀裂冰湖的挑战模式,并找到最适合自己的过关方法。记住,耐心和细心是成功的关键。希望上述攻略能帮助各位玩家顺利通过蚀裂冰湖,享受游戏带来的乐趣。
明日方舟陈面板属性详解
明日方舟陈详细介绍
6星、防御型近卫、技能瞬间高爆发(但普攻乏力)、高费、不太好用
◇其他特点
1. 攻击面板低,二刀流特性(普攻砍2次),对轻甲兵还行,对重装兵类似抛光机
2. 防御面板高,挡2,结合第一条,所以把陈定义成防御型近卫
3. 精2技瞬间高爆发,只可惜昙花一现,可瞬间救场,综合持久/实用性,远不如真银斩
4. 初始技单晕(类似推王精2技能),初始天赋回蓝可当工具人(但费用太高),配合其他带晕带回蓝的干员,理论上可无限晕人,观赏效果应该不错
5. 总之,近卫目前有3位6星(近卫方舟…),个人觉得陈远不如银总好用,也不如斯卡蒂站桩稳定输出,用起来很不顺手,不太建议萌新花资源去培养精2陈
面板属性所有近卫比较
高防御(第三左右)
高血量(第三左右)
低攻击(倒数前五),普攻可打2次,对轻甲兵伤害不低,但对重装兵相当乏力
◇陈的面板属性=防御型高攻速近卫(高攻速体现在普攻可击打2次)
天赋2个
◇呵斥(被动回蓝,工具人天赋)
精1解锁:部署后每5秒增加全体友军1点攻击/受击技力
精2提升:部署后每4秒增加全体友军1点攻击/受击技力
Ps:技力=蓝,有的干员是每次攻击回蓝(比如陈),有的干员是每次受击回蓝,此天赋本质就是回蓝;这里说明一下,陈虽然普攻可造成2次伤害,但每次普攻只回1点蓝
◇持刀格斗术(进一步坐实防御型近卫)
精2解锁:攻击+5%,防御+5%,物理闪避+10%
技能3个
◇初始技:自动触发,相当于蓄力攻击,增加下一击攻击力,附加晕眩
Tips
1. 此处吐槽一下推王的精2技能,竟然跟陈的初始技能很相似…(不过推王的攻击加成高得多)
2. 此技能自动触发,100%晕眩,加上陈自身回蓝天赋,其实晕眩的频次已经很高(大概10s触发一次),如果有队友(天火/白面/赛雷娅等)配合,再加上亚当这种攻速极低的迟钝型boss,应该可以做到无限晕(猜测)
◇精1技:手动触发,物法混伤(用法伤来弥补攻击不足),高额aoe伤害
Ps:伤害不低,但仅1次伤害,适合清怪,不适合单挑,被精2技淘汰
◇精2技:手动触发,对最近敌人瞬间造成10段物理伤害,附加晕眩
Ps:瞬间高爆发,相当华丽,但开完技能后立刻乏力,可用于救场或单挑
基建技能2个
◇初始:控制中枢值班时,同阵营干员可拥有减少其他人心情消耗0.05/小时的效果
◇精2:会客室值班时,线索收集速度加快25%
干员评价
1. 陈的定位跟推王有点接近,属性也类似,同挡2,前中期可单守一路
2. 陈属于防御型近卫,攻击面板很低,普攻只能应付轻甲兵,技能瞬间高爆发,后继乏力
3. 轮单挑能力,陈不如斯卡蒂;轮综合能力,陈不如银老板;同属6x近卫,个人觉得陈最弱...
4. 陈,不建议重点培养,精2优先级并不高
