明日方舟陈面板属性详解

《明日方舟》是一款策略游戏,六星近卫陈在当前版本环境下已经不太吃香了。虽然她挡2高防御面板优秀,普攻能打两次对付轻甲兵效果还行,但攻击力实在感人,打重装兵基本等于白给。精2技能爆发虽强却后继乏力,远不如银老板好用。小编建议,非真爱党可以跳过陈。感到兴趣的网友们和小编来看一下吧。

明日方舟陈详细介绍  

6星、防御型近卫、技能瞬间高爆发(但普攻乏力)、高费、不太好用

◇其他特点

1. 攻击面板低,二刀流特性(普攻砍2次),对轻甲兵还行,对重装兵类似抛光机

2. 防御面板高,挡2,结合第一条,所以把陈定义成防御型近卫

3. 精2技瞬间高爆发,只可惜昙花一现,可瞬间救场,综合持久/实用性,远不如真银斩

4. 初始技单晕(类似推王精2技能),初始天赋回蓝可当工具人(但费用太高),配合其他带晕带回蓝的干员,理论上可无限晕人,观赏效果应该不错

5. 总之,近卫目前有3位6星(近卫方舟…),个人觉得陈远不如银总好用,也不如斯卡蒂站桩稳定输出,用起来很不顺手,不太建议萌新花资源去培养精2陈

面板属性所有近卫比较

高防御(第三左右)

高血量(第三左右)

低攻击(倒数前五),普攻可打2次,对轻甲兵伤害不低,但对重装兵相当乏力

◇陈的面板属性=防御型高攻速近卫(高攻速体现在普攻可击打2次)

天赋2个

◇呵斥(被动回蓝,工具人天赋)

精1解锁:部署后每5秒增加全体友军1点攻击/受击技力

精2提升:部署后每4秒增加全体友军1点攻击/受击技力

Ps:技力=蓝,有的干员是每次攻击回蓝(比如陈),有的干员是每次受击回蓝,此天赋本质就是回蓝;这里说明一下,陈虽然普攻可造成2次伤害,但每次普攻只回1点蓝

◇持刀格斗术(进一步坐实防御型近卫)

精2解锁:攻击+5%,防御+5%,物理闪避+10%

技能3个

◇初始技:自动触发,相当于蓄力攻击,增加下一击攻击力,附加晕眩

Tips

1. 此处吐槽一下推王的精2技能,竟然跟陈的初始技能很相似…(不过推王的攻击加成高得多)

2. 此技能自动触发,100%晕眩,加上陈自身回蓝天赋,其实晕眩的频次已经很高(大概10s触发一次),如果有队友(天火/白面/赛雷娅等)配合,再加上亚当这种攻速极低的迟钝型boss,应该可以做到无限晕(猜测)

◇精1技:手动触发,物法混伤(用法伤来弥补攻击不足),高额aoe伤害

Ps:伤害不低,但仅1次伤害,适合清怪,不适合单挑,被精2技淘汰

◇精2技:手动触发,对最近敌人瞬间造成10段物理伤害,附加晕眩

Ps:瞬间高爆发,相当华丽,但开完技能后立刻乏力,可用于救场或单挑

基建技能2个

◇初始:控制中枢值班时,同阵营干员可拥有减少其他人心情消耗0.05/小时的效果

◇精2:会客室值班时,线索收集速度加快25%

干员评价

1. 陈的定位跟推王有点接近,属性也类似,同挡2,前中期可单守一路

2. 陈属于防御型近卫,攻击面板很低,普攻只能应付轻甲兵,技能瞬间高爆发,后继乏力

3. 轮单挑能力,陈不如斯卡蒂;轮综合能力,陈不如银老板;同属6x近卫,个人觉得陈最弱…

4. 陈,不建议重点培养,精2优先级并不高

明日方舟艾雅法拉评测 六星单体法师使用心得

明日方舟游戏中,艾雅法拉作为游戏中的六星单体法师输出能力自然是非常恐怖。接下来就让91小编带大家看一下小绵羊艾雅法拉的评测吧。

艾雅法拉干员评测

干员属性

特性:攻击造成法术伤害

最终cost:19

初始生命:732(最终:1743)

初始攻击:292(最终:762)

初始防御:46(最终:122)

最终法抗:20

攻击范围:向前3格,中间突出一格

攻击速度:1.6秒

干员技能

▲天赋1: (精2)在场时,所有友方术师职业干员的攻击力+14%。

法师队核心天赋之一。和重装医疗先锋不同,队伍中术士的数量通常是可以大于2个的,如果可以同时3个或以上的人吃到buff,收益是非常巨大的,有很大的开发空间。

▲天赋2: (精2)部署后立即随机获得一定的技力。

经过测试后发现获得技力的区间是10~20,且12的次数异常的高,占全部次数的三分之一,其他的则很平均2~3次左右。

如果部署后获得12技力,那10级3技能登场就可以获得67点技力,只需要13秒就可以开启,几乎与部署CD70秒相同,使得艾雅法拉也可以当成80秒一次aoe的法术牌使用。虽然实际这样使用的次数并不多,大多数情况只部署一次享受一次天赋效果,但是这个技能提高了艾雅法拉应对特殊地图时泛用性,还是不错的。

▲1技能:(10级)攻击速度+60,第二次及以后使用时追加攻击力+60%的效果。[自动回复,手动开启,消耗35,初始25,持续25]

攻击速度提高60相当于攻击间隔缩短到1秒和狙击相同,相当于普攻dps提高了60%,第二次释放攻击力又会提高60%。相当于普攻dps提高了156%。

如果和其他普通技能(xxx·x型)比,这个技能提升还是不错的,但是和23技能比竞争力就非常低,实际上单体输出提升没有阿米娅的技能多,不过各有利弊吧,阿米娅没有初始技力需要很长时间才能开启技能,但艾雅法拉可以频繁开启。不过还是不建议为了追求单体法术输出特意专精的。

▲2技能:(10级)下次攻击造成相当于攻击力370%的法术伤害,命中目标周围的敌人受到一半的爆炸伤害且在6秒内法术抗性-25%,可充能3次。[自动回复,自动开启,消耗5]

天赋部署获得的技力多余的部分可以算到储存的3个里面,也就是说通常部署后就可以立刻打出两发aoe伤害。aoe范围和aoe术士普通攻击范围几乎相同。

5技力每隔4次攻击就可以触发一次,平均下来每次提高的伤害量还是很客观的,如果只打一个敌人debuff可以一直续收益更高。

有魔抗的怪物的魔抗通常在20~50,大多数为30左右,可以稳定降低7魔抗左右,也就是提升7%法术输出。

相比1技能实际上2技能提高的输出才是更多的。相比3技能的话,2技能更适合整场怪的强度起伏不大,需要单体也需要aoe或需要持续高输出的场合,如boss图。

▲3技能:(10级)攻击力+130%,攻击范围增大,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多6个敌人发射熔岩。[自动回复,手动开启,消耗80,初始55,持续15]

攻击速度缩短到1秒1下,攻击范围为一个菱形(也就是艾雅法拉的精1的攻击范围可以同时向4个方向攻击)。

提升的总输出极大,和银灰的3技能对应,是游戏中的顶尖AOE爆发技能,短持续时间、长冷却时间,是用来专门应对和预防未来的高难度地图中的爆兵现象的。

干员总评

天赋2和技能2进一步提高了艾雅法拉的泛用性,不仅可以防止爆兵现象,可以应对各种特殊情况。天赋1让艾雅法拉可以和其他术士有更多配合,有阵容上的无限可能,比如未来如果出和能天使对应的法术单体爆发术士,艾雅法拉也能起到很大的作用,弥补了单体法师出场率没有AOE法师高的情况。

最重要的是因为3技能的特殊性,未来不可能会有第二个AOE爆发的六星术士干员了,和银灰一样,艾雅法拉属于迟早必练类型的干员。

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