《阴阳师》是一款卡牌游戏,式神强度讨论永远是热门话题。白狼和傀儡师哪个实力更强这个问题,不同玩家有不同看法,其实都有道理。小编今天就从实战角度详细做白狼傀儡师对比,把两者的技能特点、伤害表现和使用场景都说清楚,方便大家根据自己需求做判断。感到兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧。
在阴阳师手游的世界里,白狼和傀儡师都是很不错的式神,那么究竟哪个更好,哪个更值得入手呢?还不清楚的小伙伴不必慌张,小编在就为大家准备好了攻略,让大家如有神助一般。

阴阳师白狼和傀儡师哪个好?
白狼也就是游戏系统里面一位非常厉害的单体输出型式神,他的普通技能与九命猫是一样的,非常的简单,在其中被动技能冥想的作用之下,也就可以使得角色的主动技能获得更加完美的使用效果,其中的主动技能无我释放处理的暴击可能性是非常高的,在配合上被动技能也就能够达到给对方秒杀的效果,由此对于作战来说就能够起到非常不错的效益。
傀儡师技能介绍
1、傀儡·出击
傀儡师一边自言自语一边移动到敌人面前,图染操纵傀儡攻击对方,造成攻击100%的伤害。
2、傀儡·爆发
傀儡师激活机关,控制傀儡连续攻击敌方5次,每次造成攻击53%的伤害。
3、傀儡·修复
傀儡师受到暴击时,背上傀儡有60%的概率发动修复机制,治愈傀儡师所受的伤,为其回复4%的生命值。
分析:白狼和傀儡师都是单体输出式神,个人觉得,白狼显得输出更高,同时也更稳定。
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阴阳师单体输出强度分析指南
阴阳师单体输出式神是这版本竞技场的核心输出式神,能让对方快速减员的暴力单体输出是很恐怖的,那在这么多式神中,谁才是单体之王呢?(因为当前版本地藏像加强为群体保护)
先上总结:
就算一次针女都不触发,妖刀姬的伤害也是接近于其他四个输出触发破势时的伤害的。其他四个输出的伤害差距很小。
非地藏像血量高于70%目标:妖刀姬 荒川=白狼=茨木=首无
非地藏像血量低于70%目标:妖刀姬 荒川 白狼=茨木=首无
地藏像目标:白狼=茨木=首无 荒川 妖刀姬
对于荒川、白狼、茨木、首无的伤害差的到底有多少感兴趣的,可以去看文中数据。

一、前提
假设全部单体输出采用六号位暴击伤害御魂,二四号位选择攻击,四件套选择破势或者针女,两件套选择暴击。
共:+110%攻击+486攻击+89%爆伤+30%暴击
再假设6个御魂每个位置都可以有7个副属性点分配到双爆和攻击加成,共42点,每一点可以加2.5%暴击,2.5%攻击,3.5%爆伤
注:此条件下爆伤在超过315%时收益会低于攻击
二、数据计算
1.妖刀姬
基础攻击:3270 = 7353=3270*224.86%
基础暴击:12% 需23个属性点堆满暴击还剩19点
暴击伤害:150%+89%+19*3.5%=305.5%
技能系数:50%*6*1.2+6*20%*40%=408%
(最高伤害:600% 最低伤害:360%)
(由此可知妖刀姬被动受益约为13.3%)
最终伤害:7353*408%*305.5%=91650.73
目标500防20000血进入竞技场时,针女收益约为35%
针女妖刀姬伤害期望:123728.49
2.茨木童子
基础攻击:3216 = 7239.6=3276*225.11%
基础暴击:10% 需24个属性点堆满暴击还剩18点
暴击伤害:150%+89%+18*3.5%=302%
技能系数:263%*1.2=315.6%
最终伤害:7239.6*315.6%*302%=69001.50
在破势加成下:96602.10
3.白狼
基础攻击:3082 = 6958.2=3082*225.77%
基础暴击:40% 需12个属性点堆满暴击还剩30点
暴击伤害:150%+89%+25*3.5%=326.5% 还剩5点堆攻击,额外攻击+12.5%
技能系数:237%*1.2=284.4%
最终伤害:
第一箭: 3082*238.22%*326.5%*284.4%=68174.76
第二箭触发被动:72350.86(30%几率)
第二箭伤害期望:69427.59
在破势加成下:
第一箭:95444.66
第二箭触发被动:101291.20(30%几率)收益约为6.1%
第二箭期望:97198.63
4.荒川之主
基础攻击:3002 = 6790.2=3002*226.19%
基础暴击:20% 需20个属性点堆满暴击还剩22点
暴击伤害:150%+89%+22*3.5%=316%
技能系数:132%*(1+20%)*2*1.2=380.16%
最终伤害:81571.05
在破势加成下:97885.26
5.妖狐
基础攻击:3055 = 5层buff:7818
基础暴击:10%
暴击伤害:302%
技能系数:计算级数其中n取1到正无穷
2*(1/2+2/4+3/8+..+n/2^n+...)*66%*1.2=316.8%
最终伤害:
5层buff:74797.62
御魂选择针女,平均4段伤害
500防御20000血目标
技能伤害:28049.11
针女伤害:5000*40%*4=8000
相当于减伤前:96130.95
6.首无
基础攻击:2894 = 6563.4
基础暴击:10%
暴击伤害:302%
技能系数:206%*1.2=247.2%
最终伤害:48998.67
在破势加成下:68598.14
目标防御500时,无视40%防御相当于增伤50/37.5=1.33,期望值91464.18
目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36,期望值93542.91
目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39,期望值95275.19
目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44,期望值99086.20
目标防御500,生命值低于自身时,触发被动期望值105183.80
7.三尾狐
基础攻击:2921= 6620.1
基础暴击:10%
暴击伤害:302%
技能系数:第一回合264%*1.14=300.96%
第二回合264%*1.14+60%=360.96%
第三回合264%*1.14+60%*2=420.96%
第四回合之后264%*1.14+60%*3=480.96%
最终伤害:
第一次攻击某目标造成的即时伤害:60170.04
第一次攻击某目标后每轮伤害:72165.66
连续攻击相同目标两次后每轮伤害:84161.28
连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:96156.90
面对500防御20000血量目标,针女伤害期望为6000,相当于减伤前伤害16000
针女三尾狐伤害:
第一次攻击某目标造成的即时伤害:76170.04
第一次攻击某目标后每轮伤害:88165.66
连续攻击相同目标两次后每轮伤害:100161.27
连续攻击相同目标三次以上后每轮伤害:112156.90
可以看出,连续攻击相同目标两次以上之后,才能对其造成高于其他单体输出的伤害,而且就算是给目标叠了9层buff,也不能超过妖刀姬的伤害,可能在针对极肉式神时比较有优势
8.骨女
攻击:2948 = 6676.8 ,5层被动7413.8
爆伤:302%
技能系数:
69%*3*1.2=248.4%
伤害:50087.22 ,5层被动55615.96
三段伤害,针女增伤约为16000,下面数据右侧是计算了针女御魂的伤害
目标防御500时,无视40%防御相当于增伤1.33
期望值:73969.22 (针女:)89969.22
目标防御600时,无视40%防御相当于增伤1.36
期望值:75637.70 (针女:)91637.70
目标防御700时,无视40%防御相当于增伤1.39
期望值:77306.18 (针女:)93306.18
目标防御1000时,无视40%防御相当于增伤1.44
期望值:80086.98 (针女:)96086.98
可以看出,骨女在有5层攻击buff时的伤害还是略低于其他单体,不过4层被动就能复活使得她生存能力更好,但是本身比较脆的身板(六星满级基础生命不足10000)很难保证4层被动,御魂带生命值,作为后手半肉输出来用可能比较好。
后手单体输出:
9.酒吞童子
攻击:3136 = 7071.6
爆伤:302%
技能系数:125%
最终伤害:
无酒气:26695.29
一层酒气:53390.58
两层酒气:80085.87
三层酒气:106781.16
满酒气:133476.45
(可见无四件套增伤的满酒气酒吞伤害略高于针女妖刀姬,高7.9%)
针女酒吞满酒气伤害:5*5000*40%/0.375+133476.45=160143.12
可知满酒气时针女收益约为19.98%
(针女满酒气酒吞伤害比针女妖刀姬高29.43%)
10.吸血姬
攻击:3002 = 6790.2
爆伤:302%
技能系数:120%*1.25=150%
满血伤害:150% 30759.61 43063.45

*表中最右边一列是使用破势御魂的吸血姬伤害
酒吞童子和吸血姬是典型的后手输出,我之前没有写他们两个是因为后手输出御魂常常选择一个甚至两个生命加成来保证生存,讨论纯输出的酒吞吸血姬意义不大。
但也并不是毫无意义,地藏像的改动和椒图地位的上升使得后手纯输出成为可能。想象一下,对面看到你酒吞椒图觉得酒吞应该堆了肉,先打了你的其他人,后来发现你的针女酒吞打一下一万三,打五下什么都没了。或者是纯输出破势吸血姬,被一拳秒了,但是又复活起来一刀一个,都是很强的。
纯输出酒吞一般来说最好选择轮入道,稳定20%的收益,还可以加快叠豆速度,但鸣屋如果触发率很高的话当然是最佳选择。针女收益在20%左右,也可以备选,打肉的收益会高一些。
吸血姬一般来讲狰肯定比破势好用,骰子鬼个人感觉这版本不如高抵抗狰,当然,纯输出的吸血姬,破势确实是很好的选择,带破势60%血量跟不带破势30%血量的伤害差不多,配合桃花妖童男,打爆发,复活起来只要低于60%血量,就比其他任何单体输出的伤害都要高了。
酒吞跟吸血姬对比的话,酒吞的伤害明显更胜一筹,满酒气时的伤害,吸血姬要达到百分之十几的血量才能追得上,但是吸血姬的狰反击是全额伤害,而酒吞只有一下,所以吸血姬是反击流最优输出,另外雨女克制酒吞这个是一点办法也没有的。
三、结论
由此可见,除妖刀姬之外,其他所有单体输出的伤害相差不大,只有1%左右的差距,可见网易的平衡性做的其实是很好的。各式神的差距其实在于技能机制的不同,各有各的优势。
妖刀姬:
针女妖刀姬面对任何血线的式神都能打出较为稳定的高额伤害,而且还有很好的溢出弥补机制,是所有单体输出中输出期望最高的式神,比茨木的伤害高28%左右,爆发起来针女和被动触发次数多的话,甚至可以造成其他输出两倍的伤害。由于针女的特点,目标的生命和防御越高,妖刀姬就越比别的输出更有优势。但是遇到地藏像时会比较无力。另外的缺点就是身板太脆了,生命防御都几乎是所有式神中最低的(酒吞:???),脆到和自残之后的荒川差不多,要是砍狰吸血姬没砍死的话肯定会被狰反击一刀剁死的。
茨木:
面对低血量目标可以打出高额溢出伤害,压低敌方其他所有人的血线,在前期更能一拳灭队,但在后期斗技中很难打出较高的溢出伤害。秒不了人的茨木真的不如咸鱼。好处是功能性极强可单可群,能带狗粮能打石巨能打魂十还统治结界突破和前期斗技,甚至功能性可以跟鸟姐不分上下。
白狼:
击杀之后拉条60%,配合被动行动后几率获得20%暴击伤害加成,在中后期也可以在短时间内爆发秒掉敌方两个式神,这只有白狼能做到。但如果敌方全体的生命都高于白狼的极限伤害的话,白狼就很难发挥了。好处是很好成型,爆伤白狼平民也是很容易做到的,只不过想要把爆伤堆到310%+的话可能比养茨木还难。
荒川:
不是很受破势的约束,对于敌方任何血线的式神都能造成高额的伤害,茨木一拳打不死的人,荒川一个大也肯定打不死,但是茨木两拳打不死的人,可能荒川两个大就死了。没有任何连杀以及溢出弥补机制,导致荒川前中期显得较弱,功能性较差。
妖狐:
上限极高,并不只是娱乐式神,伤害期望完全不输其他单体输出,只不过经常伤害溢出还鞭尸,导致其他时候只能二突子。在后期,稳定输出秒不了纯肉带奶阵容的情况下,妖狐这种高上限的不稳定输出可能会有用武之地。很适合打消耗战,这回合突两下是为了下回合的爆发,打十几轮总有一轮爆发能秒掉对面一个人。吸血特性也能弥补后期减疗之后治疗的不足。缺点就不用我说了,妖狐有一半的时间都是二突子。
首无:
被动技能前期可能触发的较多,后期完全变成了一个吸血的被动,但是前期防御普遍不高,首无无视防御的收益比较低,后期pvp伤害没有什么优势,只有被动吸血是唯一的特点。也许可以配合丑时之女触发被动15%增伤再加双破势双降防打出超高额伤害秒杀对手的肉式神(桃花妖:orz别闹)。
四、如何防止秒杀
下面算一下防御血量在多少时可以防止秒杀:
不考虑防御,单体式神的极限伤害为10万左右
在400防御情况下,大于17143的血量
在500防御情况下,大于15000的血量
在600防御情况下,大于13333的血量在竞技场中可不被秒杀
一般目标的防御和生命:
六星纯输出
防御:500
生命:13000,竞技场32500
减伤比:500/(500+300)=62.5%
竞技场有效生命值:86666.67,上文中任何一个单体输出都能秒掉
六星半肉输出/六星控制
防御:500
生命:20000,竞技场50000
减伤比:62.5%
竞技场有效生命值:133333,
这个属性在晴明上灭或者缚和拉条增伤情况下很危险,清明不增伤的话基本安全。
针女妖刀姬期望伤害:91650.73*(1-62.5%)+6*40%*5000=46369.02
可知在没有任何增伤的情况下,妖刀姬触发四次针女能秒掉,其他输出无法秒掉。
五、后记
我们听过各种各样的说法:荒川贼垃圾不如r卡,荒川最强只是你们不会用,茨木后期垃圾,白狼其实是最强单体,首无其实是最强单体,首无面板垃圾只能狗粮等等。。经过细致的计算,这四个最有代表性的单体输出最后的输出基本相同,差距很小,有的只有1%左右,硬要排序的话:
首无打血量低于自身的目标 白狼蹲下 荒川 白狼平均 茨木 白狼不蹲 首无打血量高于自身的目标
所以,从阴阳师单体输出式神的数据来看,阴阳师的平衡性是很好的,甚至针女妖狐跟破势茨木这两个完全不搭边的式神最后的计算结果都显示他们的伤害是那么的相近。(妖刀姬:哼,一群菜笔)所以,喜欢什么式神就练什么式神吧~没有弱的式神,只有弱的阴阳师,不,是只有弱的御魂。
阴阳师鬼使白和鬼使黑哪个更强
从技能上来看,两者都是属于输出型的式神的式神,但是还是有一定的区别的。鬼使白的整体的伤害没有鬼使黑那么高,但是有一定的辅助效果,例如降低治疗效果、召唤小鬼造成伤害。而鬼使黑更像是收割型的式神,完成击杀可以再次行动的特性,也是让残血怪十分的忌惮。
属性对比

攻击暴击:两者都是觉醒后,攻击达到了都达到了s,但是鬼使黑的暴击达到了s,也就是更加容易爆发高输出。但是速度方面鬼使白会更快,可以先手一个控制,降低对手的治疗效果或者造成大招造成持续伤害。
其他属性:其他方面的属性也都还不错,但是并不是特别的重要,这里就不再重点说了。。
优点分析

鬼使黑:鬼使黑一直被誉为平民脸黑玩家的福音,主要的优点就是可以通过打碎片获得,之所以能够这么受欢迎。就是鬼使黑作为一个输出式神有着强大的收割能力,配合破势,大招能够给对方足够的压力。但是自身速度偏慢,需要山兔的拉条。同时不适合先手打,比较适合姑获鸟或者天狗一个大招释放,再利用被动完成多次收割。
鬼使白:鬼使白的优点就是速度快,三段式的群体攻击加上一定的持续伤害,先手可以给对方一定的血线压力。作为初始最快的三段式伤害式神,鬼使白可以搭配控制御魂完成先手的出处。但是因为自身是没有特别强大的控制技能,所以稳定性会比较不高,容错率低。
总结
就目前而言,鬼使黑的使用率是远远高于鬼使白的。当前这个版本,阵容中可以没有鬼使白,但是如果没有收割型式神的话是比较难的,当然除非你是打的偏慢的流派。但是对于平民普通玩家来说,鬼使黑更加容易构筑起前期的阵容。并不是说鬼使黑不好,如果要练一个的话,目前推荐鬼使黑。但是鬼使白也绝不是一个不可用的式神,建议观望。
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