《阴阳师》是一款卡牌游戏,日和坊技能调整的消息刚出来那会儿,群里都在讨论她是不是废了。小编觉得倒没那么夸张,二技能掉血比例降低其实是好事,活着才能奶人嘛。三技能复活少1次确实有点伤,但只要不是连续倒人基本能撑住,关键是御魂和属性的搭配思路得跟着改。感到兴趣的朋友与小编继续往下看吧!
二技能:损失生命40%降低到25%

三技能:复活次数减少1次

设计师:通过以上对两个技能的调整,期望使日和坊在治疗和复活两个方面达到相对平衡。
点评:
本次阴阳师日和坊技能修改之后,把暴伤的奶量大大减少了(修改前的奶量确实很惊人,在斗技里面可以打好久)增加的复活让她从定位更偏向后手队。
在修改之后,暴伤方面效益减弱。御魂建议使用轮入道/招财猫。2速度、4生命、6暴击
奶量上限没变,攒能量变慢了,就是说需要堆速度用3技能换奶量。对于速度的要求增加了,也更耗火了~
体测:
在荒川副本10层,阵容采用:狰陆生+针女犬神+椒图+日和坊+辉夜姬。在保证日和坊生命的情况下,还是可以打的,但是相对之前来说奶量确实减少了不少。
如果一次死2个式神,那么第二个式神就只能沉睡了。
PS:改动的有点快,说明她的出场,带来的影响确实不小。如果没有奶妈的话可以6星一个。
阴阳师日和坊御魂选择技巧

御魂搭配:
二号位速度
二号位毫无悬念地需要选择速度。因为复活的CD较长、治疗量衰减较快,多跑速放主动、跑CD应该是正确的选择。
四号位生命
既然已经选择了二号位速度,作为治疗式神,为保证治疗量和血量,四号位选择生命是理所当然的。
六号位暴击/暴伤
因为日和坊的治疗量是吃暴击暴伤的,所以六号位选择暴击能更好地提升治疗效果,如果能凑齐高暴击高暴伤,其带来的治疗效果应该是惊人的。被动回血的特性让他的暴伤回血变得经济实惠。
招财猫
作为辅助,同时作为一个速度要求高,主动技能释放频繁的式神,选择招财是一个不错的选择。一方面降低频繁使用主动技能的团队鬼火压力,另一方面就算复活使用后变成“超级兵”,还至少是一个能打火的“超级兵”。
地藏像
带生命和暴击主属性的辅助式神,本身又没有很固定的御魂搭配,这时候选择一个地藏像也是非常上佳的考虑。通过地藏对aoe型伤害的保护,加上本身被动的血线保护,来降低全队血线下降之后,因为治疗衰减导致后续式神血线拉不上来的问题。
薙魂
团队御魂对于治疗系式神总是搭配的,高血量的支撑让她能保证存活。在这前提之后选择薙魂去保护队友绝对是一个非常不错的选择。
搭配式神:
花鸟卷
单单一个日和坊的治疗量可能会有所不够,加上花鸟卷也可以担当输出,其被动又可以一定程度上防止日和坊被变形,双治疗的团队血线可谓十分安全。
兔丸
害怕被变形的式神当然都喜欢兔丸!
雨女
日和坊的技能决定她的战斗节奏会比较缓慢,搭配雨女这样的式神帮忙驱散封印,同时在中速战斗中防止被控制骚扰。
克制式神:
阎魔、小松丸
变形系式神对日和坊的所有技能都有克制,变形后击杀也不能触发复活。对于日和坊来说,她们两位是天敌。
般若
相对于比较难处理的高质量控制—变形,封印因为能被驱散,控制质量相较而言比较低一些,但是仍然对日和坊有致命的克制。
总结:
总的来说,日和坊的特色是低耗火、功能特殊;软肋是复活后的低功能性。日和坊治疗的效果不算低,虽然不像花鸟、惠比寿这样来的直观,但是其功能特性、被动拉血线治疗、除了被变形封印仍然能治疗等特点让她还是能和几位治疗前辈平分秋色。
除此之外,她比较能克制荒川之主、玉藻前等高伤害秒杀型式神,但是怎么去处理释放复活效果后四回合的空窗期,是使用者应该要重点考虑的问题。
阴阳师日和坊培养指南 属性技能详解

日和坊定位:
治疗式神。从基础面板(觉醒)上来看,生命为S级,高生命和她的治疗收益息息相关。除此之外,日和坊需要依靠主动技能来增加日光能量,复活后的空窗期时如果有高速度就能更快渡过,所以速度相应的有一个112的较高水准。但是暴击是比较残念的5%,考虑到治疗量能被暴击加成,所以暴击的堆叠会要求稍高一些。
技能属性点评:
阳炎
技能系数稍高的普攻技能,没有特点。
晴雨
这是日和坊最具特色的一个技能,也是她的核心技能。简单地说,当敌方获得治疗时(觉醒后效果),或己方受到伤害,这些数值都会一定比例“充能”到晴天娃娃中。在对方式神行动结束后释放出来给友方式神回血。这是一个缩小血量差的技能,本身回血性不强,要搭配上主动技能才能显露效果。主要的功能在于缓和血线的压力,减少血线上的差距。
特别说明
该技能作为常驻被动,被普通控制时仍然能释放。但是被封印或者变形时无法治疗回血。另外,对方反击回合结束时不会触发被动治疗,但“充能”仍然成立。
除此之外,日和坊的治疗效果可受珍珠盾的加成。
滋养
主动技能和彼岸花相似,分为主动、被动两个效果。
主动效果是给晴天娃娃充能。因为能量的多少决定了日和坊的治疗量,所以主动技能就相当于是增加了治疗效果(晴天娃娃最多可储存等同于日和坊生命上限的能量)。因为被动技能的效果,在主动效果释放后的下一个被治疗的式神会效果比较明显,但是再往后,治疗衰减非常快,所以主动治疗的效果比较有限。故需要依靠高速来多次释放主动充能,缓解团队血线压力。
被动效果是复活。有单位阵亡时,可随机复活一个友方式神。随后的平摊治疗量和被动技能相同,将根据储存能量计算。但技能释放后晴天娃娃会消失四回合。作为稀有的复活技能之一,自然是非常特殊的。和桃花相比复活CD更长,更被动。所以这个复活技能更像是一个保险,可以给队伍免除一次致命的减员。但代价是,四个回合变成“超级兵”,没有任何技能。
特别说明
该技能复活血量的计算机制较为复杂,虽然总体血量较高,但并不能和吸血姬、小小黑完美契合。只有当对方控好血量用一个普攻击杀你,你才有可能复活一个残血的吸血姬或小小黑。
另外,日和坊的复活仍和其被动一样,被控制依然可触发;被封印、变形等无法触发。变形结束后也无法再复活已死亡单位,除非有其他式神阵亡才可随机复活一个。