《阴阳师》是一款策略游戏,逢魔Boss战里增伤手段的选择直接影响通关效率。今天要分析的是丑时之女这个式神,草人的减防机制配合破势心眼能打出怎样的增伤效果。小编将通过具体的数值计算,带大家看清丑女在不同场景下的真实收益表现。感兴趣的用户们和小编深入了解一下吧!
草人提供的增伤无非是减防/2次AOE伤害/buff增伤,首先给出减防的增伤实际伤害=攻击*330/300+目标防御,
属性伤害:8127的面板攻击,185爆伤,攻击。=8127*2.63*1.2*破势1.4*1.85=66430,实际伤害23800,23800/66430=0.358,取0.36方便计算,算得4星水麒麟防御约为617。
草人只有目标50%的防御,即313.5,代入后,减伤比例由0.64降为0.46,实际伤害刚刚好增加50%
1)单体非针女输出
对于大部分单体非针女输出如茨木,白狼,咸鱼王,首无等,默认阴阳师带晴明,因为草人能吃灭。
丑女自身有增伤Buff被动,1级为20%增伤15,满级是40%增伤40,差距蛮大,丑女作为一张R卡,技能应该很容易满,默认为满级。
增伤系数为1.5*1.3*0.8+1.5*1.7*0.2=2.07。
如果丑女带破势/心眼,有额外增伤,破势系数1.4/心眼系数1.33。
最终系数为2.07*1.4/1.33=2.9/2.76
首无
首无的技能本身减40%防,配网切的话,不暴击草人防御为185,麒麟防御370,减伤比例0.51→0.32;
暴击时草人防御为123,麒麟防御246,减伤比例0.4→0.22;
增益期望为(暴击*暴伤*0.78+(1-暴击)*0.68)/(暴击*暴伤*0.6+(1-暴击)*0.49),假设暴伤均为2,
50暴击率1.33,70暴击率1.31,90暴击率1.30,100暴击率1.3。则首无最终系数约为2.51/2.39。
2)群体非针女输出
此类式神即单段AOE的式神,如小黑、红叶等,在没有丑女的时候这类式神几乎不会被拿来打狩猎战 实在没式神用的除外 ,但有丑女的情况下勉强能够一用。
增伤系数即为单体非针女系数+1=3.9/3.76

3)群体针女输出
这里只计算主流的鸟和狗,丑女对于鱼头单刷的效率提升并不大。
暴击期望=暴击率*暴伤+1-暴击率,针女期望=0.5*暴击率*面板攻击*1.2
丑女系数即单体非针女系数=2.9/2.76
无草人情况下
鸟的输出期望为[面板攻击*暴击期望*0.36*1.87*1.24+针女期望*4]
狗的输出期望为[面板攻击*暴击期望*0.36*1.32*1.2+针女期望*4]
有草人情况下
鸟:[面板攻击*暴击期望*0.36*(0.99+1.87*丑女系数)*1.24+针女期望*(3+4*破势/心眼系数)]
狗:[面板攻击*暴击期望*0.36*1.32*(1+丑女系数)*1.2+针女期望*4*(1+破势/心眼系数)]
从上式中可以明显看出输出期望分为非针女输出和针女输出两部分,天狗针女输出的增益系数为2.4/2.33,非针女3.9/3.76,可以代表几乎所有针女AOE;鸟稍微特殊一点,针女增益为2.15/2.08,非针女3.43/3.29。
而针女输出占比为针女期望*段数/(面板厉害*暴击期望*0.36*技能伤害+针女期望*段数),在暴击率趋近于100%的情况下,可以简单看成占比为:段数/(暴伤*0.6*技能伤害+段数),以狗和鸟的4段为例子,哪怕暴伤能达到200%,纯AOE如天狗的针女所占的输出比依然在70%以上,有一段单体的咕咕鸟针女输出也在60%以上;而实际上99%的玩家暴伤可能都只有170左右,甚至技能并不一定升满,此时的针女输出占比只能用“上天”两个字形容。
所以我们能粗略地计算出大部分玩家的增伤系数,为针女占比*针女系数+非针女占比*非针女系数,取狗针女占比70%,增伤系数为0.7*2.4/2.33+0.3*3.9/3.76=2.85/2.76;取鸟针女占比60%,增伤系数为0.6*2.15/2.08+0.4*3.43/3.29=2.67/2.56
实际计算
对于5星标准鸟狗,取3500攻,90暴击,170暴伤,满技能。鸟无/破势/心眼草人输出期望为12322/32586/31390,增益系数2.65/2.55;狗无/破势/心眼草人输出期望为10813/30832/29837,增益系数2.85/2.76;
对于6星标准鸟狗,取7000攻,100暴击,180暴伤,满技能,鸟无/破势/心眼草人输出期望为27318/72191/69542,增益系数2.64/2.55;狗无/破势/心眼草人输出期望为23985/68342/66160,增益系数2.85/2.76;
鸟有些许误差,狗基本无误差,那么我们可以认为,鸟的最终增益为2.65±0.05/2.55±0.05,狗的最终增益为2.85/2.76。
ps:以上数据均建立在针女触发几率准确且晴明带灭的情况下,如果晴明带星,增益值会有所下降
4)单体针女输出
此类式神一般都是多段攻击,如妖刀,酒吞,傀儡等。二口女,骨女,犬神什么的没用过不讨论,如果有用过的可以安利一下,另外,脸狐是不是也可以归在这一类。
酒吞默认针女而不是轮入道,虽然没计算过,但我的脚趾头告诉我打麒麟带针女一定比轮入道输出高,应该不会被打脸吧?
无草人时,输出期望=面板攻击*暴击期望*技能伤害*0.36+针女期望*段数
有草人时,输出期望=面板攻击*暴击期望*技能伤害*丑女系数+针女期望*段数*破势/心眼系数
丑女系数为(1.3*0.8+1.7*0.2)*1.4/1.33*1.5=2.9/2.76
同3)中一致,输出期望仍然分为两段,我们先计算针女占比,针女系数由上文可得1.4/1.33,非针女系数2.9/2.76,暴伤取170,默认满技能。
酒吞针女占比38%,妖刀针女占比56%,傀儡针女占比54%,实际上想要满技能并不容易,针女占比会更高一些。
可得酒吞增益系数为2.33/2.22,妖刀增益系数为2.06/1.96,傀儡增益系数为2.09/1.98
可以看出因为针女不吃增伤的缘故,丑女对单体针女输出的增益明显要小。
5)麒麟第二阶段(70%-40%)
以上所有数据均基于丑女带破势/心眼的情况,而在麒麟第二阶段的时候,血量是不满足条件的,此时的丑女对于输出的增益明显下降。
单体非针女输出增益为2.07。
群体非针女输出增益为3.07。
群体针女输出增益基本在2.3以下。
单体针女输出除酒吞稍微高一点,基本1.5以下。
结论:
1.以上结论建立在丑女只能组队且动画时间长的基础上。
2.单体针女输出丑女提升有限,在DPS数量足够的情况下不要额外练丑女。
3.二阶段麒麟除开非针女AOE和破势式神,丑女提升同样有限,双DPS收益更大。
4.鱼头单刷不要带丑女。
5.除开以上三种情况,请使用丑女,物超所值。

阴阳师黑崎一护妖气副本通关教程

阴阳师黑崎一护妖气副本是死神bleach联动活动副本,战胜BOSS后能获取联动角色黑崎一护碎片喔,
1活动介绍*阴阳师黑崎一护妖气副本怎么打?
活动黑崎一护妖气副本开启!
*活动时间:8月14日维护后-8月20日23:59
*活动期间,阴阳师大人们通关探索副本即有概率发现黑崎一护妖气副本,通关副本后有概率获得黑崎一护碎片。
温馨提示:
*通关黑崎一护妖气副本每日最多可获得1个黑崎一护碎片。
*应版权方要求,妖气副本中将不使用联动相关角色的怪物形象。
2活动攻略
1、自己开车
黑崎一护妖气副本只能通过通关探索副本才有概率开启,目前的妖气副本有鬼使黑、跳跳哥哥、海坊主、椒图、饿鬼等,以及年兽和石距,因此还是比较难出的。如果想要刷碎片,推荐搭车。
2、搭车
一般是别人触发黑崎一护妖气副本,这时候组队,你就乘上去。不过因为近期黑崎一护比较热门,所以比较难抢到车。
抢车方法有两个,一种是组队界面不停刷,刷到黑崎一护就直接点,另一种是在系统频道你勉强,因为是实时的,滚动有时很快,需要不停的盯着。两种都是需要拼手速。
阵容搭配:4输出+火(辉夜姬、追月神)
黑崎一护测评
《阴阳师》×TV动画《BLEACH境·界》限定联动将于8月21日正式开启!绝版稀有SSR黑崎一护、绝版稀有SR朽木露琪亚即将正式降临平安京!
黑崎一护作为SSR式神,黑崎一护将有2~3个S属性。
技能
五层战意可使用,消耗全部战意使生命值恢复全满并将反击概率提升45%,1技能将获取造成伤害无视护盾分摊效果。
技能分析:可看黑崎一护为反击流式神,并无视护盾与分摊,十分好用呢。
阵容搭配
黑崎一护、椒图、樱花妖、日和坊、陆生/鬼切。
打法思路
黑崎一护的普攻可以通过反击配合触发,这种在面对先手队控制队的话,需要配合椒图、薙魂式神来保证生存,或者比对方快也行。当然这套阵容可能会比较缺火,所以椒图需要带招财猫,但是对于其他的式神来说,可能速度的要求会更高一些。
基本上可以参考雪童子、鸦天狗这种单体输出。其他式神保护好黑崎一护,依靠黑崎一护的爆发和反击。
阴阳师黑崎一护御魂配置攻略详解

阴阳师黑崎一护御魂怎么搭配
1.破势:攻攻爆伤
最常规的携带方法,一护本身是单段输出式神,除了破势没有更好的选择,当然网切可以考虑,但并不推荐,毕竟不主流。
2.镇墓兽:攻攻爆伤
纯碰瓷向的御魂,通过镇墓兽玩自曝强行做到一换一,虽然原本的同归于尽招数伤害和选定的目标都比较谜,不过带镇墓兽的话会很好地解决这个问题。
3.轮入道:速攻爆伤/攻攻爆伤
欧皇专属御魂,主要依赖的就是依靠轮入道御魂来快速叠加灵压获得虚化BUFF,同时额外增加出手机会,不过主要是看脸。
4.狰/骰子鬼:攻抗爆伤/攻攻爆伤
对于部分比较难啃的秘闻副本,可以考虑携带狰御魂配合椒图打反击,效果还挺好的。
在斗技中可以使用骰子鬼,因为一护一旦被控后基本上就废了,灵压BUFF都叠不起来,所以高抵抗在斗技中使用度可能会优于地藏,不过为了保证输出能力,可能生存端会差一些。