《火影忍者》是一款角色扮演游戏,生存挑战里怒气技能的使用时机决定胜负。小编发现前九关和第十关的策略完全不同,九关之前闭眼用蛞蝓就行,九关之后就得算好每个忍者的出场顺序。没有蛞蝬的玩家可以试试鹿爹配合其他回血手段,虽然不能无伤但也能磨过去。感兴趣的朋友们跟着小编了解了解哦。
如果没有风压的同学,推荐这几个:
还有就是,锄田带风压,志乃、鹿丸带灯笼什么的特殊组合我就不说了,总之,猥琐流带灯笼,一波流带鬼火(因为不会倒地无敌,有足够的时间找输出位置),远程(天天,勘九郎)带真空波、除魔(或者鬼火)防突进,其他都带风压吧…

前几关(一般是前九关),蛞蝓放第一个,能保证无伤过(根本用不到后面两个好么…)
但是第九关开始,就有可能死忍者了,这个时候顺序如下
为什么这样排呢,因为电脑会在刚开始的时候使用秘籍(风压)+通灵(蛤蟆)
这个时候你脱离蛤蟆范围后立马回身放个乌龟,不仅可以耗掉电脑的一格怒气和替身,还可以使电脑进入替身后的两秒僵直状态,从而拖延过风压的持续时间,而且忍龟的加防也不至于让你被秒掉
蛞蝓第二位就不说了,打到那个时候提也差不多掉了2/3血,奶一口加个击飞,还有什么比这个更好的呢?
值得注意的是,在你血量低于2/3的时候,蛞蝓好了立刻放!!!不要想,卧槽,不击飞一下好亏、尼玛,奶量溢出了好亏…立刻放!!!不要犹豫!!!
可惜我还没有镰鼬,猴子什么的,否则也给你们说说
前九关用鹿爹,可以无伤过,配合蛞蝓。没有蛞蝓的同学差不多打完第九关还剩一滴血左右,技巧是每一关结束后让自己的怒气保持在两格,这样下一回合开始的时候可以打出 风压+乌龟+起爆符+a四下+影子+a四下+大招 的超高爆发,一般对面还剩1/4,这个时候走位,两个技能结束游戏,怒气又回到2了有木有
到了第十关之后就非常关键了,每一个忍者的出场顺序都极为重要,哪个来卖,那个过度,哪个收割,都是一门技术!!!
火影忍者生存挑战进阶技巧

火影忍者生存挑战技巧
生存挑战玩法是与战力加成的PVE单挑副本,一般情况下第15关的忍者战力在玩家战力的2倍左右,只要掌握好技巧,都是能够顺利通关的。在对战对面电脑玩家的时候是有一定规律可循的。我们在进攻战斗之前可以看到副本关卡忍者,可以遵循一定的忍者克制关系来派遣忍者。
1、开局防守
电脑的设定为密卷技能和召唤兽技能有就放,所以开局情况下不要第一时间突进,可以选择使用蛤蟆换取对方忍者的替身,然后往左上角躲避对手的风压阵、蛤蟆、山椒鱼等高伤害技能。

2、起手技巧
一般忍者都会有比较好的起手技能,没有也没关系,风压阵或水冲波也是不要错的起手技能。在技能的CD期,可以尝试跑酷并抓住时机回头反打,因为电脑会一直傻傻的在身后追你。

3、连招技能
由于战力的关系,生存挑战副本在受击后出保护的时间会比决斗场晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者进行疯狂的连击。前提是要注意对方的奥义点和替身CD,不能太贪。

4、时间把握
由生存挑战副本对于跑酷流玩家是不奏效的,时间结束后会自动判定失败,所以对于志乃、红豆等猥琐流忍者来说使用需要谨慎。红豆虽然可以无限普攻,但是在生存挑战中对于高战力电脑,普攻的伤害真的是微乎其微。。。
火影忍者手游咒印君麻吕玩法攻略

咒印君麻吕作为火影忍者手游中打击方式相当暴力、新颖的忍者之一,整体的忍者虽然招招式式的独立打击套路显得相当暴力,但要想能够提高整体的流畅输出功能,仍需要玩家去流畅的将技能和普攻进行无缝搭配才能够打出咒印君麻吕的风格。

其实毋需去对比经典君麻吕,咒印君麻吕的独立性还是很高的,和经典君麻吕相比打击方式完全南辕北辙。所以玩家要想能够最大程度的去理解咒印君麻吕的强势之处,尽量的别轻易的去对这两个忍者进行高低优劣的比较。

其实在对于咒印君麻吕的攻击套路上其实有一个很大的缺陷就是其普攻一套打完,一旦没有铁线花的技能作用往往很难回收,所以整体的打击套路还是有着相当大的套路性;接下来小编来为玩家简单的汇总一下咒印君麻吕的连招。

如果要走普攻流,建议连击三段不要打满:连击两段——连击两段——。。。。。。可以组合成无限连,当然此番连招针对被浮空的敌人,只能连击两段——连击三段的套路去终结一套普攻连击。

而技能的搭配就显得相当随意了,鬼百合的近身+铁线花的中远程距离的“拉取”、搭配近身的一项暴击的组合技,完全能够将对手打得异常被动。其中的组合式针对远距离对手,更多的则是由铁线花起手,之后搭配鬼百合的近身消耗。

而对于近距离对手,这里就提到了咒印君麻吕的普攻加技能的攻击连招了:鬼百合的强行起手能力,之中可以在继续搭配普攻三段将对手击飞击退,再用铁线花进行第二段的伤害拉近,再综合普攻一套后的击飞动作——如果最后奥义允许的话,完全可以用奥义进行连招终结。

所以对于咒印君麻吕的技能招式和连招还是很灵活的,玩家的选择性将更多一点。最为主要的还是需要玩家留意,比如在连招过程中,铁线花的捞取形式很容易将对手“弹飞”的失误、鬼百合技能的释放效果距离,以及奥义技的二段完整连接。