《率土之滨》是一款策略游戏,配将这事说到底就是战法排列组合的艺术。双加成体系的出现让这个问题变得简单了些,两个增益战法同时生效,输出能力提升明显,魏之智阵容在这个体系下表现尤为亮眼。今天小编来分享具体的操作方法。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧!
玩家配将向来是输出易得、加成难求。最简单的配将方式不外乎前锋武将带战必断金、反计之策,中军武将则带上水淹七军、焰焚箕轸,大营将领带声东击西、楚歌四起。
这种待遇虽然“高规格”,但随着赛季的进行,队伍愈加丰富,这样的配将方法也将被淘汰,淘汰的原因之一就是缺少加成类战法,容易导致输出较少,打人不痛不痒。笔者今天就讲讲新版本下双加成体系的组建思路。
双加成体系
加成类战法的数量也有讲究,太少或太多都对队伍强度有较大的影响:太少的话加成幅度不大,对输出能力和爆发能力的影响较小;太多也不行,毕竟加成类战法本身是没有收益的,他是附加在主动(指挥)类战法上的一种收益,加成类战法太多必然导致主动战法少,进而影响输出。
随着玩家们的不断探索,大部分队伍都会选择“双加成体系”,而在近期的版本更新中,一个新战法的更新,使得一个新式的双加成体系被探索出来。
双加成体系:顾名思义就是有2个加成类战法为队伍提供增益,这种体系的典型代表主要包含:经典都督队的神兵天降加不攻,魏法骑队的锋矢加不攻,传统魏骑队的锋矢加虎步关右,蜀步队的方圆加巾帼战阵等。
近期,深谋远虑由原本的指挥类战法变成了被动类战法,因此可以与指挥类的加成战法相叠加。
由于深谋远虑本身是一个慢热型的战法,高额加成在后几回合才能显现最大威力,因此与大赏三军、始计等前几回合爆发型的加成战法相搭配无疑是一个非常好的选择,这种双核驱动可以让大营武将全回合保持高额的加成。
队伍组建

选择郭嘉作为前锋,原因有二:一是考虑始计的洞察效果施用于郭嘉明显更好,前四回合一旦成功释放奇佐鬼谋往往能左右战局;二是郭嘉转“死士”后攻击距离只有1,而郭嘉八回合的普攻能达到2500左右,因此调整站位对于队伍进攻性也有一定提升。
魏之智组合由于称号的加成,本身具有极高的谋略,再加上佩戴始计后,能够提供高额的加成,因此搭配深谋远虑后伤害十分可观。另外,由于这个双核加成体系在第四回合(特殊情况能延续到第五回合)仍有一次双重加成的机会,使得队伍对佩戴反计之策/避其锋芒等战法的队伍仍具有很强的威胁。
实战测试


上图是佩戴始计、锋矢和虎步关右的夏侯渊与佩戴始计、极火佐攻和深谋远虑的荀彧所造成的伤害对比。
第一张图中,夏侯惇没有受到极火佐攻的影响并被分险减伤后,仍被荀彧打出了2800的超高输出,证明了双加成体系的强度。而在魏之智称号加成下,未进阶的郭嘉的始计加成幅度(57%)已经逼近满红荀彧(59%)。
《率土之滨》指挥战法生效机制指南
《率土之滨》指挥类战法因其超高的稳定性成为许家青睐的对象,不过,受战法机制的影响,并非所有指挥类战法都能稳定生效。 根据指挥类战法的生效机制,除立即生效的常规型外,还有判定型和触发型两种特殊情况。今...
《率土之滨》指挥类战法因其超高的稳定性成为许家青睐的对象,不过,受战法机制的影响,并非所有指挥类战法都能稳定生效。
根据指挥类战法的生效机制,除立即生效的常规型外,还有判定型和触发型两种特殊情况。今天,笔者就着重讲述一下这两种特殊的指挥类战法。
生效机制
打开战报界面可以看到,在开始战斗之前,会先进行科技加成、兵种加成、称号加成、兵种特效、被动战法等结算。之后会进入到一个战前准备回合,所有指挥类战法都会在战前准备回合“亮相”。

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常规型指挥战法,是指在战前准备回合立即生效的战法。以大赏三军为例:

如上图所示,当华佗发动大赏三军后,伤害提高效果立即生效。在战报中,从黄月英造成伤害提高,到第四回合效果消失前,黄月英造成的伤害全部享受大赏三军带来的加成效果。
由于黄月英的战法是特殊的指挥类伤害战法,也属于前文提到的常规型指挥战法,在发动时间立即生效。而黄月英发动匠心不竭的时间恰好在大赏三军生效区间内,因此匠心不竭造成的效果会受到大赏三军的加成。这也就是为什么虽然大赏三军战法描述中仅有三回合效果,但是实际上,对于黄月英却能达到八回合加成。
不过,有些战法却与上文所述的机制存在一些差别,这些战法虽然在战前准备回合“亮相”了,但是实际生效的时间却并不是在战前准备回合,这就是笔者今天要提到的两种特殊的指挥战法。
《率土之滨》官渡之战策略指南
网易专为策略热爱者打造的年度策略大作《率土之滨》火爆公测中!真人实时PK,极限智谋对决擦出精彩火花。犹记历史“官渡之战”,曹操两万兵力大败袁绍十万大军,以少胜多、攻其不备等战术精妙绝伦。如今,玩家置身《率土之滨》玩出各种战争新花样,征服,猎国,吞天下,以自己的方式演绎着官渡古战场!


《率土之滨》创新还原多人地缘战略环境,使数万名真人玩家同置于恢弘大地图上发展对决。游戏世界如混沌之初,玩家行为决定天地走向。游戏完美还原三国州郡边界、山脉河流地形地貌、名城要塞关隘渡口等设定,如曹操“官渡之战”之入青州、占要地、守渡口等战略方针,玩家必须通过抢占要地、扼守要隘、重点设防等手段抢夺战略主动权。

《率土之滨》高度还原古中国部队配置,大营、中军、前锋组合部队阵容,弓、步、骑兵种相生相克任君搭配。官渡一战,曹操率轻骑解白马之围,造霹雳车击毁袁军楼橹,掘长堑抵抗地道进攻,无不是基于相生相克的原理。而《率土之滨》超三百位三国名仕名将,阵营、兵种、战法各展所长,玩家大可打造攻城队、侦察队等百样强军,应对瞬息万变的战局。

《率土之滨》游戏世界实时同步,给玩家带来前所未有的PVP国战体验。官渡之战中,荀攸声东击西之计,许攸奇袭乌巢之谋,无不是实时战局中的即时比拼。在《率土之滨》中,真人玩家一样可以实时PK智谋,斗智商更斗情商。地图实时呈现的各方主城、出征部队等无一不是关键信息,不仅无形透露对手实力,更动态呈现对手行军策略。是正面迎击还是避实击虚,全在你的掌控之中!
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
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