《炉石传说》是一款卡牌游戏,橙卡的使用时机往往是胜负的关键。小编这次要分享的是现版本最强橙卡的分析,这些卡在对局中经常能起到一锤定音的效果。不管是新手还是老玩家,这些橙卡的核心机制都值得好好研究。感到兴趣的网友们与小编了解了解哦。
橙卡作为游戏里品质最高的卡牌,往往都是可以在比赛中发挥出非常重要的作用哦。而现版本中的橙卡数量已经非常多了,我们接下来就将对这些橙卡的能力进行一次分析对比,看看炉石传说现版本最强橙卡是哪个?相信很多的玩家都很想要知道吧!
炉石传说现版本最强橙卡是哪个?
范达尔鹿盔:
抉择变成双赢,赚取很多节奏,一旦你解不掉德鲁伊的鹿盔,就是各种滋养、愤怒,你就发现你崩了,不想继续玩了,所以对阵德鲁伊一直是奉行“游戏可以输,鹿盔必须死”的教条。

安东尼:
“你需要我的帮助吗”下场基本刷1-2个火球,这个时候如果你发现解不掉安东尼,你的手就不自觉按住ESC,因为确实不能玩了,一回合最少2个火球12点伤害,加上安东尼5点,你能撑多久呢?

神官:
也是解不掉就欲仙欲死的卡,指不定就叫出一个大号橙卡能单刷你的,瞬间就是2个都要杀,而解卡不可能那么充足,除非是aoe,还好身材比较差,解起来难度还行,并且还看RP,但死在他“小弟”手上的人真的不少。

大王:
杀不死他或者不给足场面压力,基本就宣告游戏结束,每回合2费66站场,不仅不需要卡,而且身材超模抢节奏,加上3/8每回合甩脸,变身以后基本3回合左右游戏结束,除非你有高斩杀秒他,不然就等着被地狱火虐把,无数牧师、战士惨死在大王手上。

大帝:
解不掉就爆炸,每回合给手牌减费,随着回合数增加,压力越来越大,指不定就拿出什么你没见过的combo把你秒了,或者瞬间场面一大堆,让你解不动,然后……投了吧!

砰砰博士:
没有王牌或者足够的场面遇见对手的砰砰。一脸绝望啊,就这么一张卡,压制力快而且大,场攻又高,分分钟被叫杀。

大罗斯:
解不掉?呵呵,你打算用哪张卡给你挡炮弹,且不说随机的不由你控制,关键是你哪有那么多生物给他轰,解不掉意味着场面永远失去,除非对面血量低,你打脸或许有一线生机,不然就是一回合一炮轰的你生活不能自理,更别谈对手每回合还能出牌上怪了。

克尔苏加德:
随从生产机器啊这是,只要克总不死,每回合疯狂交换场面都换死你,卡差瞬间被打爆,一旦没随从给对手解,就全部走你脸,你能扛住几回合呢,可怕的不死神话。

伊瑟拉 巫妖王
这2货都是能磨死人的卡,每回合给一张,而且给的卡还贼强,这2货用随从又不好处理,必须消耗解卡,否则就等着输吧,对手每回合补2张,你补一张,怎么玩的过?

亚煞极:
虽然说亚煞极出场率不高,但是一旦遇见几乎就是绝望,这样的卡组肯定都是大哥,一回合一个你哪里有那么多解卡,人家是免费,你要消耗手牌,即便解得动,牌差也打爆你,让你虚脱而死。
《炉石传说》新橙卡合成优先级指南
炉石传说冠军试炼版本新橙卡合成推荐。TGT开放半个月以来,各种围绕新卡出现的新卡组不断的涌现出来。到底哪些卡是最优先合成的呢?今天忍野君将根据天梯流行趋势推荐一些优先合成的橙卡供大家参考,粉尘吃紧的玩家可以根据自己的需要进行选择性的合成。
新卡推荐

1、冰喉
笔者开出的TGT第一橙就是冰喉,当时觉得这就是一个大号的憎恶,没觉得有很突出的地方。但随着TGT全民龙卡的潮流,冰喉越来越多的出现在对局之中。
冰喉的有点在于清场效果很好,无论是龙牧还是龙战甚至龙术,都有自己防快攻的手段。而冰喉的特效相当于不伤血的地狱烈焰,因为控场职业都不愿意掉血,所以冰喉比憎恶不止强在一点伤害。另一方面本身身材又合格,特效在龙卡组中很容易实现,可以有效克制快攻卡组,并且完美防御奴隶战。如果不是龙卡的限制,冰喉的呼声还要更高,如果想要玩龙卡组,这张卡基本是必须拥有的。
实用指数:★★★★

2、裁决者图哈特
TGT未开的时候,这张能够增强英雄技能的橙卡就备受期待,围绕此卡的讨论也是络绎不绝。因为3血实在太容易被解场,所以这张卡出场意味着这一回合要让给对方很大的一波节奏,要在能够保证让出节奏后还能控制场面才能出手。
现在看来战士、牧师、骑士这三个职业带图哈特比较游刃有余。原因是战、牧多为龙卡卡组,前期仆从比较超模,加上职业控场能力比较强。BUFF技能后生存能力十分变态,尤其是龙战士,只要前期稍微控下场,图哈特登场后护甲会越叠越多,远超过壕战的护甲量。骑士一回合召唤2个报告兵本来就已经非常强力,加上新奥秘和小军需官等新卡加入,报告兵的BUFF能力越来越强,配合着一回合两个报告兵会让人十分绝望。好在现在还没有以图哈特为核心组成的卡组,不过很多中速骑已经开始在卡组里加入图哈特了。
如果你是个忠实的战士玩家,强烈建议合成一张图哈特来增强你的生存能力,你需要做的只是在6费的时候丢他出场,你就再也不会有生命危险了。顺便一提这张卡在竞技场里只能用变态来形容,见到一定要抓。
实用指数:★★★

3、罗宁
火妖法和节奏法代替螺丝的存在,提供3张奥术飞弹无法伤加成可以造成9点伤害,相比之下骑士的复仇之怒可以撕了。尤其是这三张奥术飞弹在火妖法手里可以配合的实在太多,法力龙、哀绿、蓝龙、安东尼、火妖等等。相较于大螺丝不稳定打8,罗宁似乎更适合TGT的火妖法,虽然进入了王牌的射程,但3张奥术飞弹的亡语太过超值,远远超过了大螺丝带来的价值。
如果你是火妖法的爱好者,那罗宁一定是你的第一选择。
实用指数:★★★
新卡中还有许多许多有用的橙卡,例如小德和萨满的橙卡,但就暂时看来并没有成型的卡组需要这些橙卡,所以新橙卡推荐就到这里,希望大家开发更多的卡组把新卡利用起来。
炉石传说快攻卡组被低估了吗

已经记不清所谓“快攻不削,炉石必亡”这个口号是谁在什么时候第一个喊出的了。最近虽然天梯没什么新鲜的东西,不过比赛很多,也总有一些著名或者还不那么著名的玩家在各类炉石比赛当中使用快攻赢得荣誉。而在炉石传说这个游戏当中,每个使用快攻打出成绩的玩家受到的尊重似乎总比别人少那么一点。我也不知道该怎么说,总感觉怪怪的,看看能不能结合一下一些其他的东西来解读一下这个问题。
这点上我觉得其实有一点玻璃心了。我承认,当你被动物园三回合铺满了场攻,自己又解不掉,确实可能心情不太好。
不过当你面对咆哮德第一回合的雪人,然后中期的横扫解场,七回合上的知识古树以及九回合如约而至的树人咆哮,心情难道会好?
当你面对奇迹贼第五回合隐藏好了的加基森却无能为力,然后眼睁睁的看着对面花式吊打自己的时候,心情会好?
炉石作为一个典型的美式游戏,以直接击败对手为唯一胜利目标,本来就是成王败寇。体验好的永远只有获胜的一方,游戏中失败的玩家体验不可避免的要打折扣,这不是快攻的错。最近如火如荼的世界杯也是一样,爽的永远只有获胜的一方,尤其是接下来到来的淘汰赛阶段。球员们输给简单粗暴长传冲吊打法的对手固然体验很差,但是这个体验不会因为输给短传渗透的技术流球队就变得好些。
改善体验最好的办法只有两个:改善自己的心态,学会享受游戏;改进自己的技术,赢下更多的对局。
这个可能才是争论的焦点。很多玩家认为常玩快攻会失去创造性,丧失对游戏的理解。在我看来,快攻类套牌简单是相对简单了一些,无脑则未必。
首先我要正视一个问题,只要炉石这类游戏设计的合理,就一定会有快攻类套牌出现。这样才能显得游戏比较丰富,天梯或者比赛的对局中有不同类型套牌的碰撞。我无法想象几百张牌设计出来,所有人组出来的牌都是一个节奏的情况。我虽然没去玩,但是相信美服,欧服肯定也都有人在玩快攻类套牌,并不只是国服存在大量快攻。
快攻相较于节奏稍慢的套牌确实有存在着操作相对简单的情况。以动物园为例,把手里低费随从在对面职业有AOE能力之前尽量多的丢在场上就可以了。但是快攻同样也面临一个大问题:容错率低。快攻可以说是所有类型的套牌当中容错率最低的一类,因为一旦错了,很可能就再也赢不了。因为你需要在前期很早的确立自己的优势并且很多时候是造成的伤害刚刚好,前期漫不经心的少打1-2点伤害可能会让你整局游戏饮恨。因为快攻追求的是前期的伤害效率,绝大部分牌都围绕着这个宗旨去构组,能够搬回台面的赚卡差的牌并不多。抛却那些以摧枯拉朽、势如破竹之势拿下的对局。很多差点取胜最后被翻盘的对局很可能都是快攻操作者的一个不精细造成的。解场持续施压还是强行抢血,很多时候方向性的生死抉择也考研着快攻玩家。
那么,替快攻说了这么多好话,快攻又真的好么?我随意翻了翻万智牌近些日子的一些大型比赛记录,还顺便翻了翻了一下自己脑海当中的一些记忆。
事实上,几乎万智牌每一次的大型比赛最后的8强里面,总有1-2套快攻套牌的身影,甚至更多。(这些比赛少则几百人,多则上千人)可以说,快攻类套牌还是有相当的竞争力的。但是在几乎每次都有快攻进8强的同时也有一个有趣的现象,就是快攻类套牌夺得最后冠军的情况却少之又少。不是没有,只是跟快攻在8强的地位不太成比例。这里面有一些万智牌和炉石两个游戏之间赛制上不太一样的地方,不多谈。
但是同时也有两个游戏从本质上相通的地方。
比如:快攻更容易被备牌所针对,备牌局的快攻比第一局更加难打。
再比如:快攻一旦换入了过多的备牌会不可避免的打乱自己的节奏。降低本身思路的效率,而且换上的备牌有时还会起到因噎废食的尴尬效果。(王牌一定要等个7攻随从,小软一定要砸个武器,没有在相应的回合出)
最后比如:快攻稳定性确实稍差。
而以上几种问题,在combo类套牌跟防御类套牌当中就淡化的多。
在万智牌当中,什么样的牌比较有冠军相呢?
答案是类似奇迹贼或者咆哮德这样的牌。

奇迹贼可以说几乎是个纯combo套,就算有时候没有加基森也能赢,那肯定也是打出了一套连招组合拳。万智牌当中有相当一部分职业玩家是类似套牌的粉丝,而万智牌当中还有可以弃掉对面手牌的牌来破坏combo套牌的运作。炉石传说没有,加基森抓到手上起码是安全的,不会被爆牌也不会被丢掉。即便如此,万智牌当中的类奇迹贼套牌成绩仍旧是相当的稳定。于是炉石当中奇迹贼如今的大行其道也就更加不足为怪了。
咆哮德属于那种很多高质量的单卡,几乎张张都赚,还有BUG一样的加速,然后再带个变态的外挂。套牌有多种方法可以取胜,本身稳定性也还过的去。不过咆哮德现在无论天梯还是比赛都有些沉寂,可见炉石传说跟万智牌还是有些区别,不能完全照搬理论。
最后,还是想说,这是一个有意思的话题。我觉得快攻本身并没有错,快攻也是游戏很重要的一部分,也不是只能殴打小盆宇。只是,仓促之间,关于这个话题,我可能没有聊的太明白,这篇文字还是有点点到为止,等什么时候我琢磨的更明白一点了,再找机会跟大家分享。另外我真的觉得所谓的口号无论是“什么不削,炉石必亡”,那些喊的响亮并且深以为然的朋友参照一下快攻两宗罪的第一条。自己是不是有些玻璃心了呢?快攻没有罪,任何一个职业也没有罪。要么享受游戏,要么研究游戏,我相信只要做到了其中一点,炉石里面这类不着调的口号就会少很多。